Как создать FreeImageBitmap из ushort[], сделав только одну копию данных пикселей?
Я использую FreeImageNET для написания одноканальных 16-битных PNG-файлов под.NET, так как эта возможность не работает с System.Drawing.Bitmap.
Я получаю 16-битные данные с камеры как ushort[]. Я сохраняю эти данные в файл следующим образом:
public void SavePngGray16(ushort[] data, string fname)
{
// Create bitmap object to manage image: one 16-bit channel (true monochrome)
Bitmap bmp16 = new Bitmap(ImageSize.Width, ImageSize.Height, PixelFormat.Format16bppGrayScale);
// Copy received data into bitmap
Rectangle rc = new Rectangle(Point.Empty, ImageSize);
BitmapData data16 = bmp16.LockBits(rc, ImageLockMode.WriteOnly, bmp16.PixelFormat);
// intermediary to enable casting in the Copy() call;
// casting required because Copy() doesn't have a ushort[] flavor.
Array ax = data;
Marshal.Copy((short[])ax, 0, data16.Scan0, data.Length);
bmp16.UnlockBits(data16);
// 16-bit support, for real
// Instantiate a FreeImage bitmap from the System.Drawing bitmap we just built
//## this causes a full copy of the image data...
//## but FreeImageBitmap.LockBits() is UNIMPLEMENTED, so can't just build-and-fill
//## as above with a FreeImageBitmap instance
FreeImageBitmap fbmp = new FreeImageBitmap(bmp16);
// And save that as a 16-bit grayscale PNG
fbmp.Save(fname, FREE_IMAGE_FORMAT.FIF_PNG, FREE_IMAGE_SAVE_FLAGS.PNG_Z_DEFAULT_COMPRESSION);
}
Я хотел бы избежать копирования данных дважды (один раз, чтобы получить данные в Bitmap
один раз, чтобы получить данные в FreeImageBitmap
). Это возможно?
1 ответ
Решение
Вы можете использовать этот конструктор:
public FreeImageBitmap(int width, int height, int stride, PixelFormat format, IntPtr scan0)
У тебя есть width
а также height
, stride
Вы можете поставить 0 (это отступ между строками изображения). format
является PixelFormat.Format16bppGrayScale
, Вы получаете scan0
через закрепление ushort[]
(если вы посмотрите на исходный файл, в конце массив, который вы передаете, будет закреплен...)
GCHandle handle = default(GCHandle);
try
{
handle = GCHandle.Alloc(data, GCHandleType.Pinned);
FreeImageBitmap fbmp = new FreeImageBitmap(width, height, 0, PixelFormat.Format16bppGrayScale, handle.AddrOfPinnedObject());
}
finally
{
if (handle.IsAllocated)
{
handle.Free();
}
}