Изменение Jpanels
Я пытаюсь сделать так, чтобы он отображал один JPanel и удалял другой, в зависимости от того, какой таймер выключен в Java. вот фрагмент кода. mainMenu и pongField являются JPanels, и это внутри таймера, который действует каждую миллисекунду;
if (SwingUtilities.getAncestorOfClass(JFrame.class, pongField) != null){
if (!pongField.getTimer().isRunning())
{
mainMenu = new MainMenu(screenX, screenY, myColor, background, contentPane);
contentPane.remove(pongField);
}}
if (SwingUtilities.getAncestorOfClass(JFrame.class, mainMenu) != null){
if (!mainMenu.getTimer().isRunning())
{
switch(mainMenu.getButton())
{
case 1:
pongField = new PongField(screenX, screenY, 0, moderator, player1UpControl, player2UpControl, player1DownControl, player2DownControl, myColor, background, contentPane, speed);
mainMenu.setButton(0);
contentPane.remove(mainMenu);
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
}
}}
позвольте мне быть немного более конкретным. Я пытаюсь сделать Понг, и одна JPanel - это настоящая игра, а другая - главное меню. если игра заканчивается, таймер останавливается, и если я нажимаю кнопку в главном меню, таймер останавливается и устанавливает для getButton() число, зависящее от того, какая кнопка нажата. например, если кнопка однопользовательской игры нажата, она создает игру и избавляется от текущей Jpanel. но если игра заканчивается, она избавляется от текущего JPanel и отображает главное меню. Также каждый JPanel при создании устанавливает свои собственные границы, цвет фона и добавляет себя в JFrame.
Проблема в том, что когда я запускаю игру и игра заканчивается, она не меняется обратно, если я не сверну ее и не верну обратно, но тогда кнопка не будет работать. Вот код для MainMenu. Код PongField слишком длинный, но я думаю, что суммировал то, что он сделал достаточно хорошо, но я также могу опубликовать его, если хотите.
открытый класс MainMenu extends JPanel {частная статическая конечная длинная serialVersionUID = 1L;
//JButtons
private JButton singleJButton, multiJButton, settingsJButton, exitJButton;
//timer if game is still on
private Timer runningTimer;
//JLabel for title
private JLabel titleJLabel;
//screen size
int screenX, screenY;
//color of text and background
private Color myColor, background;
//Container of the JFrame
private Container contentPane;
//which button was clicked
private int buttonPressed;
public MainMenu(int x, int y, Color myC, Color backg, Container contentP)
{
super();
//Initialize all given variables
screenX = x;
screenY = y;
myColor = myC;
background = backg;
contentPane = contentP;
setBounds(0,0,screenX,screenY);
setBackground(background);
contentPane.add(this);
setFocusable(true);
requestFocusInWindow();
singleJButton = new JButton();
singleJButton.setBounds(100, 100, 100, 50);
singleJButton.setText("Single Player");
singleJButton.setFocusable(false);
contentPane.add(singleJButton);
singleJButton.addActionListener(new ActionListener()
{public void actionPerformed( ActionEvent event )
{singleJButtonAction(event);}});
runningTimer = new Timer( 30, new ActionListener()
{public void actionPerformed( ActionEvent event )
{}});
runningTimer.start();
}
public Timer getTimer()
{
return runningTimer;
}
public int getButton()
{
return buttonPressed;
}
public void setButton(int val)
{
buttonPressed = val;
}
private void singleJButtonAction(ActionEvent e)
{
runningTimer.stop();
buttonPressed = 1;
}
//make this panel have focus
public void focus()
{
requestFocusInWindow();
}
2 ответа
Что, это не работает? Я просто догадываюсь, потому что ты не говоришь.
Первое, что я вижу, если вы создаете и удаляете панели динамически. Было бы эффективнее просто спрятать их. Конечно, я не знаю, как выглядит ваш макет. Другой вариант состоит в том, чтобы просто создать их при запуске со всеми другими элементами графического интерфейса, добавить и удалить их, но не создавать их заново по таймеру. Просто покажи их и спрячь как нужно. Как это:
mainMenu.setVisible( true );
mainMenu.setVisible( false );
Каждую миллисекунду, если тоже довольно быстро. Я смотрю на ускорение, скажем, одну секунду или около того. Конечно, это зависит от того, что вы делаете.
НТН
У меня все еще есть проблема с пониманием, что ваш вопрос?
Одна вещь, которая, кажется, отсутствует в коде, это то, где вы добавляете mainMenu и pongField, которые вы создаете. Вы удаляете их из панели содержимого contentPane.remove(pongField);
а также contentPane.remove(mainMenu);
это твоя проблема?