Как вы получаете Gosu - Ruby для сохранения координат x и y спрайта?
Я занимаюсь перетаскиванием с помощью Gosu - Ruby, и мне нужно знать, как заставить компьютер сохранять координаты x и y спрайта. Это сделано для того, чтобы я мог проверить, перетащил ли пользователь спрайт в нужное место.
1 ответ
По сути, вы должны добавить координаты @x и @y в класс Sprite и вызывать этот спрайт из своего оконного класса. Так это будет выглядеть примерно так:
class Player
attr_accessor :x, :y #this will allow you to both read x,y and write to (save) x, y
def initialize x, y
@tiles = Image.new(...) #load your images for your sprite
@x = x
@y = y
end
(...other methodds...)
end
затем в #update вашего класса GameWindow вы делаете что угодно с @x и @y, здесь:
class GameWindow < Gosu::Window
def initialize
....window init code....
@sprite = Player.new(width/2, height/2)
...other vars...
end
def update
#this is where your game physics will go, and where you will store your x and y coords for the sprite
@sprite.y+= 1
@sprite.x+= 1
end
конец
Очевидно, что это приблизительное, чтобы дать вам представление. Не копируйте вставьте это непосредственно, потому что это не будет работать:P