C++ считывание пикселей с помощью GetDIBits()
Я пытаюсь создать функцию, которая эквивалентна функции Windows API GetPixel(), но я хочу создать растровое изображение моего экрана и затем прочитать этот буфер.
Это то, что у меня есть (в основном, копия, вставленная из поисков Google), когда я запускаю ее, она выводит только 0. Я думаю, что у меня есть большая часть этого права, и что моя проблема в том, что я не знаю, как читать переменную BYTE.
Итак, мой вопрос: что мне нужно сделать, чтобы он распечатывал некоторые случайные цвета (R,G или B) с помощью цикла for?
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main() {
HDC hdc,hdcMem;
hdc = GetDC(NULL);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 1680, 1050);
BITMAPINFO MyBMInfo = {0};
MyBMInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(MyBMInfo.bmiHeader);
// Get the BITMAPINFO structure from the bitmap
if(0 == GetDIBits(hdcMem, hBitmap, 0, 0, NULL, &MyBMInfo, DIB_RGB_COLORS)) {
cout << "error" << endl;
}
// create the bitmap buffer
BYTE* lpPixels = new BYTE[MyBMInfo.bmiHeader.biSizeImage];
MyBMInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(MyBMInfo.bmiHeader);
MyBMInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
MyBMInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
MyBMInfo.bmiHeader.biHeight = abs(MyBMInfo.bmiHeader.biHeight);
// get the actual bitmap buffer
if(0 == GetDIBits(hdc, hBitmap, 0, MyBMInfo.bmiHeader.biHeight, (LPVOID)lpPixels, &MyBMInfo, DIB_RGB_COLORS)) {
cout << "error2" << endl;
}
for(int i = 0; i < 100; i++) {
cout << (int)lpPixels[i] << endl;
}
return 0;
}
- Windows 7
- C:: B 13.12 (консольное приложение)
- Компилятор: mingw32-gcc
- Библиотека gdi32 связана
3 ответа
По договоренности, я добавляю новый ответ с рабочим фрагментом кода (я добавил недостающую очистку lpPixels). Смотрите обсуждения в моем предыдущем ответе и ответе @enhzflep.
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
HBITMAP GetScreenBmp( HDC hdc) {
// Get screen dimensions
int nScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int nScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// Create compatible DC, create a compatible bitmap and copy the screen using BitBlt()
HDC hCaptureDC = CreateCompatibleDC(hdc);
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, nScreenWidth, nScreenHeight);
HGDIOBJ hOld = SelectObject(hCaptureDC, hBitmap);
BOOL bOK = BitBlt(hCaptureDC,0,0,nScreenWidth, nScreenHeight, hdc,0,0,SRCCOPY|CAPTUREBLT);
SelectObject(hCaptureDC, hOld); // always select the previously selected object once done
DeleteDC(hCaptureDC);
return hBitmap;
}
int main() {
HDC hdc = GetDC(0);
HBITMAP hBitmap = GetScreenBmp(hdc);
BITMAPINFO MyBMInfo = {0};
MyBMInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(MyBMInfo.bmiHeader);
// Get the BITMAPINFO structure from the bitmap
if(0 == GetDIBits(hdc, hBitmap, 0, 0, NULL, &MyBMInfo, DIB_RGB_COLORS)) {
cout << "error" << endl;
}
// create the bitmap buffer
BYTE* lpPixels = new BYTE[MyBMInfo.bmiHeader.biSizeImage];
// Better do this here - the original bitmap might have BI_BITFILEDS, which makes it
// necessary to read the color table - you might not want this.
MyBMInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
// get the actual bitmap buffer
if(0 == GetDIBits(hdc, hBitmap, 0, MyBMInfo.bmiHeader.biHeight, (LPVOID)lpPixels, &MyBMInfo, DIB_RGB_COLORS)) {
cout << "error2" << endl;
}
for(int i = 0; i < 100; i++) {
cout << (int)lpPixels[i];
}
DeleteObject(hBitmap);
ReleaseDC(NULL, hdc);
delete[] lpPixels;
return 0;
}
По сути, вам нужно нарисовать несколько пикселей, чтобы получить результат, отличный от 0.
В настоящее время 4-я строка кода в вашем главном создает пустое (пустое, инициализированное 0) изображение. Затем вы получите информацию о размере этого изображения при первом обращении к GetDIBits
, Затем вы получите фактические (пустые) пиксели при втором вызове GetDIBits
,
Чтобы исправить это, просто загрузите растровый файл с диска в свой hBitmap
и выберите это растровое изображение в свой hdcMem
,
Т.е. поменяй
HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 1680, 1050);
что-то вроде этого.
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "xpButton.bmp", IMAGE_BITMAP, 0,0, LR_LOADFROMFILE);
HBITMAP old = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, hBitmap);
(Убедитесь, что вы используете правильное имя файла bmp. Mine находится в той же папке, что и файл.cpp, поскольку это "текущий" каталог при запуске через IDE. Если вы хотите запустить через проводник, поместите другую копию bmp в той же папке, что и ваш exe)
Вот bmp, который я использовал (который был преобразован в png после загрузки в SO):
И вот первые 10 итераций в цикле.
255
5
253
0
255
5
253
0
255
5
Обратите внимание, что пиксель в точке 0,0 имеет цвет: rgb(253,5255), и это 8-битное изображение, поэтому альфа-канал отсутствует, следовательно, он имеет значение 0. Пиксели сохраняются как [BGRA], [BGRA], [BGRA] и т. Д., И т. Д. Я оставлю это вам, чтобы исправить (несуществующий) раздел очистки вашей программы. Windows освободит память, которую вы использовали здесь, но вы абсолютно не должны привыкать не освобождать память, которую вы распределили.:)
Ваш код кажется немного запутанным. Слишком много фрагментов, я думаю:). Тем не менее, вы достаточно близки: первый вызов GetDIBits() предназначен для того, чтобы получить заполненные свойства растрового изображения, как предполагает комментарий в вашем коде. Вы используете ненужный MemDC для этого - который, вероятно, из фрагмента, который хочет сделать BitBlt с экраном.
Затем вы можете использовать заполненную структуру для получения фактических растровых пикселей со вторым вызовом GetDIBits(), но вы снова заменяете свойства жестко закодированными значениями, делая первый вызов GetDIBits() бесполезным.
Итак: удалите MemDC - он вам не нужен - и замените hdcMem на hdc при первом вызове GetDIBits(), затем удалите все операторы, которые перезаписывают члены bmiHeader после первого вызова GetDIBits, и вы должны получить свои пиксели.
О, и, конечно же, не забудьте вызвать ReleaseDC()/DeleteObject() для dc и bitmap и удалить [] буфер:)