Winsock многопоточный сервер не работает хорошо, когда несколько клиентов подключаются?

У меня есть сервер, который создает поток для каждого клиента, который подключается к нему. Затем поток занимается получением / отправкой данных клиенту. Вот мой код сервера:

    //////////////
    //  START   //
    /////////////
    while( 1 )
    {
    if( listen(serverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR ) 
    {
        printf( "Listen failed with error: %ld\n", WSAGetLastError() );
        break;
    }    
        /*
         *  wait for clients...
        */
        clientSocket = accept(serverSocket,
                              (struct sockaddr *)&clientSockAddr,
                              &clientSockAddrLen);


        if( clientSocket == INVALID_SOCKET )
        {
            printf("%d:accept failed\n", WSAGetLastError());
            closesocket(serverSocket);
            WSACleanup();
            return 1;
        }

        printf("Client accepted: IP: %s PORT: %d\n",
            inet_ntoa(clientSockAddr.sin_addr),
            clientSockAddr.sin_port );

        THREADDATA threadData = { clientSocket };
        sprintf_s(threadData.ip, "%s", inet_ntoa(clientSockAddr.sin_addr));

        // spawn a thread for each client
        hthread = CreateThread(
                    NULL,                       // don't inherit handle
                    0,                          // use default size for the executable
                    processClient,
                    (pTHREADDATA)&threadData,   // thread data
                    0,                          // run right away
                    &threadId );
    }

И вот как выглядит моя функция потока:

/*
    called by thread for each client
*/
DWORD WINAPI processClient(LPVOID lpParam)
{
    int numBytesRecvd = 0,
        numBytesSent = 0,
        index = 0,
        nLeft = SIZE,
        TOTAL = SIZE;

    char buff[SIZE];
    int run = 1;

    char msg[MSG_SIZE];

    pTHREADDATA td = (pTHREADDATA)lpParam;

    /* keep processing client */
    while (run)
    {
        memset(buff, 0, SIZE);

        numBytesRecvd = recv(td->clientSocket, buff, nLeft, 0);


        /* CLIENT EXITED */
        if( !strcmp(buff, "exit") )
        {

            printf("Client exited!\n");

            run = 0;
        }

        if( numBytesRecvd > 0 )
        {

            printf("< %s\n", buff);

        }

        if (numBytesRecvd == 0)
        {
            printf("Client closed!\n");
            run = 0;
        }

        if( numBytesRecvd == SOCKET_ERROR )
        {
            printf("%d:Recieve error!\n", WSAGetLastError());
            run = 0;
        }
    }

    closesocket(td->clientSocket);
    ExitThread(0);

    return 0;
}

Выпуск:

Итак, я запускаю сервер и клиент, скажем client1 (из командной строки в win 7), все в порядке. Когда я что-то печатаю на терминале client1, это печатается на терминале сервера.

Теперь я запускаю другой клиент, client2, он подключается к серверу, и все, что я печатаю, отображается на сервере, но теперь, когда я что-то печатаю на client1, оно не отображается на терминале сервера.

Таким образом, в основном каждый раз, когда я запускаю новый клиент, только тот клиент может общаться с сервером, старые клиенты не могут!!! Но я думал, что поток будет продолжать обрабатывать каждого клиента? Или это, что приглашение cmd в Windows не является потокобезопасным?

1 ответ

Решение

Здесь я вижу две вероятные проблемы: 1) Вы передаете threadData в стеке другому потоку. Вы должны разместить его в куче, а затем передать его потоку. 2) Я думаю, что вы не назначаете clientSocket правильно для threadData, разве вы не должны назначать член структуры threadData?

Другие вопросы по тегам