Уменьшите гармоники, генерирующие чистый тон в Java
Я пытаюсь разработать статический метод в Java для генерации чистого тона.
Вначале это казалось простым, но когда я пытаюсь записать двойной массив в динамики, я ценю слишком много гармоник.
Я тестирую его с помощью анализатора спектра (сонометр), а затем также нарисую результирующий массив. Когда я это сделал, я увидел проблему:
Речь идет о форме волны, она обрывается. Я хочу сгладить этот массив, но я не знаю, как это сделать.
Это код:
/**
* Genera un tono puro.
* @param bufferSize Tamaño del buffer.
* @param fs Frecuencia de muestreo.
* @param f0 Frecuencia central.
* @return El tono puro.
*/
public static double[] generateTone(int bufferSize, int fs, int f0) {
double[] tone = new double[bufferSize]; // Tono
double angle; // Ángulo del tono
// Sólo hace falta recorrer la mitad del array, ya que hay simetría:
for (int i = 0; i < tone.length / 2; i++) {
angle = 2 * Math.PI * f0 * i / fs; // Calculamos la variación del ángulo
// Tenemos que conseguir que la señal sea menos abrupta para reducir al máximo los armónicos):
tone[2 * i + 1] = tone[2 * i] = Math.sin(angle); // Aprovechamos la simetría
}
return tone;
} // getSinus()
4 ответа
Это окончательный код:
/**
* Genera un tono puro.
* @param bufferSize Tamaño del buffer.
* @param fs Frecuencia de muestreo.
* @param f0 Frecuencia central.
* @return El tono puro.
*/
public static double[] generateTone(int bufferSize, int fs, double f0) {
double[] tone = new double[bufferSize]; // Tono
double angle; // Ángulo del tono
for (int i = 0; i < tone.length; i++) {
angle = 2 * Math.PI * f0 * i / fs; // Calculamos la variación del ángulo
tone[i] = Math.sin(angle); // Cada muestra se obtiene a partir del seno del ángulo
}
return tone;
} // generateTone()
Основное (), чтобы проверить это:
public static void main(String[] args) {
double[] x; // Señal de entrada (en nuestro caso es un tono puro a 250 Hz)
int bufferSize = 1024;
int fs = 44100;
double f0 = ((float) fs / (float) bufferSize);
System.out.println("f0 = " + f0);
x = GSignals.generateTone(bufferSize, fs, f0); // Generamos la señal de entrada
} // main()
Запись одного и того же значения в два последовательных местоположения представляет собой шаг в осциллограмме. Любое отклонение от гладкой синусоиды добавляет гармоники. Если тебе нужен чистый тон, не делай этого. Если вы хотите сделать это, не ждите чистого тона.
Вам нужно вычислять угол и синус для каждого значения 'bufferLength', а не для каждого второго значения. То, что вы делаете, это по сути недостаточная выборка с интерполяцией. Я не вижу никакой "симметрии" в этом.
Я не совсем уверен, но я думаю, что запутался в том, о чем говорил @EJP: мне нужно было получать каждое значение шаг за шагом. Симметрия это был быстрый, но худший метод качества сигнала.
Это новый код:
/**
* Genera un tono puro.
* @param bufferSize Tamaño del buffer.
* @param fs Frecuencia de muestreo.
* @param f0 Frecuencia central.
* @return El tono puro.
*/
public static double[] generateTone(int bufferSize, int fs, int f0) {
double[] tone = new double[bufferSize]; // Tono
double angle; // Ángulo del tono
for (int i = 0; i < tone.length; i++) {
angle = 2 * Math.PI * f0 * i / fs; // Calculamos la variación del ángulo
tone[i] = Math.sin(angle); // Cada muestra se obtiene a partir del seno del ángulo
}
return tone;
} // generateTone()