Что означает "Ошибка смещения адреса"?

Прежде всего - извините за конкретику. Обычно я пытаюсь свести мои SO вопросы к общему материалу класса "А" только с соответствующими вещами, но я не уверен, что является источником проблемы здесь.

У меня есть шаблон класса матрицы, который выглядит следующим образом (только показывает, что я думаю, являются соответствующими частями):

template <std::size_t R, std::size_t C>
class Matrix
{
private:
    //const int rows, cols;
    std::array<std::array<float,C>,R> m;
public:
    inline std::array<float,C>& operator[](const int i)
    {
        return m[i];
    }

    const std::array<float,C> operator[](const int i) const
    {
        return m[i];
    }

    template<std::size_t N>
    Matrix<R,N> operator *(const Matrix<C,N> a) const
    {
        Matrix<R,N> result = Matrix<R,N>();
        // irrelevant calculation
        return result;
    }
    // ... other very similar stuff, I'm not sure that it's relevant
}

template <std::size_t S>
Matrix<S,S> identity()
{
    Matrix<S,S> matrix = Matrix<S,S>();

    for(std::size_t x = 0; x < S; x++)
    {
        for(std::size_t y = 0; y < S; y++)
        {
            if (x == y)
            {
                matrix[x][y] = 1.f;
            }
        }
    }

    return matrix;
}

Я проверил весь класс модулем, и умножение, и фабрика идентичности работают нормально. Однако затем я использую его в этом методе, который вызывается много раз (я думаю, что если вы когда-либо писали рендер, вполне очевидно, что я пытаюсь сделать здесь):

Vec3i Renderer::world_to_screen_space(Vec3f v)
{
    Matrix<4,1> vm = v2m(v);
    Matrix<4,4> projection = identity<4>(); // If I change this to Matrix<4,4>(), the error doesn't happen
    projection[3][2] = -1.f;
    vm = projection * vm;
    Vec3f r = m2v(vm);
    return Vec3i(
            (r.x + 1.) * (width / 2.),
            (r.y + 1.) * (height / 2.),
            r.z
        );
}

И после некоторого количества времени и некоторого количества случайных вызовов этого метода я получаю это:

Job 1, 'and ./bin/main' terminated by signal SIGBUS (Misaligned address error)

Однако, если я изменю строку identity<4>() в Matrix<4,4>() ошибка не происходит Я новичок в C++, поэтому это должно быть что-то действительно глупое.

Итак, (1) что означает эта ошибка и (2) как мне удалось выстрелить себе в ногу?

Обновление: и, конечно, эта ошибка не будет воспроизведена в отладчике LLDB.

Обновление 2: вот что я получил после запуска программы через Valgrind:

==66525== Invalid read of size 4
==66525==    at 0x1000148D5: Renderer::draw_triangle(Vec3<float>, Vec3<float>, Vec3<float>, Vec2<int>, Vec2<int>, Vec2<int>, Model, float) (in ./bin/main)

А также draw_triangle это именно тот метод, который вызывает world_to_screen_space и использует его результат.

Обновление 3: я обнаружил источник проблемы, и это не было связано с этим кодом - и это тоже было довольно очевидно. На самом деле не уверен, что теперь делать с этим вопросом.

1 ответ

Без процессора, который проверяет смещение (как говорит @twalberg), невозможно выполнить и проверить код. Но я могу сказать следующее: в C++ или других библиотеках часто встречается ошибка, которая путает один тип исключения с другим типом.

Я думаю - извините, я не могу сделать больше - вы создаете ресурсы, которые теряются, расходуют доступную память, а затем переполняют пространство памяти. Очень необычное исключение, которое выдается, когда вы превышаете доступную память, вероятно, неожиданно и возвращается как ошибка смещения. Попробуйте проверить использование памяти во время работы, чтобы определить, так ли это.

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Мое предположение было неверным, и вывод valgrind показывает, что ошибка неправильного адреса была правильной. Запуск это была хорошая идея. Явным признаком является то, что есть ошибка на более низком уровне, чем в вашем коде, поэтому моя первоначальная идея почти наверняка верна: есть ошибка, которой нет в вашем коде, но она маскируется.

Обратите внимание, что, похоже, существует разница между конструктором identity() и конструктором Matrix<,> в том, что первый инициализируется по диагонали (медленно: лучше было бы исключить внутренний цикл), а второй - нет. Это может повлиять на поведение v2m и m2v.

Другие вопросы по тегам