Как разметить узлы один раз в GraphStream?
Можно активировать процесс верстки в GraphStream
с Viewer#enableAutoLayout()
, К сожалению, этот процесс повлияет на каждое взаимодействие с пользователем, например, перетаскивание узла.
Можно ли сделать автоматическую разметку один раз и затем остановиться?
Я попытался на секунду отключить автопилот и подождать, но это не сработало.
package tests.graphstream;
import java.awt.BorderLayout;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
import org.graphstream.graph.Graph;
import org.graphstream.graph.implementations.SingleGraph;
import org.graphstream.ui.swingViewer.View;
import org.graphstream.ui.swingViewer.Viewer;
public class Tutorial1_01 {
private static Graph graph = new SingleGraph("Tutorial 1");
public static class MyFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 8394236698316485656L;
//private Graph graph = new MultiGraph("embedded");
private Viewer viewer = new Viewer(graph, Viewer.ThreadingModel.GRAPH_IN_ANOTHER_THREAD);
//private Viewer viewer = new Viewer(graph, Viewer.ThreadingModel.GRAPH_IN_SWING_THREAD);
private View view = viewer.addDefaultView(false);
private View defaultView = viewer.getDefaultView();
public MyFrame() {
setLayout(new BorderLayout());
//add( new JScrollPane(defaultView), BorderLayout.CENTER);
add(defaultView, BorderLayout.CENTER);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
}
public static void main(String args[]) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
MyFrame frame = new MyFrame();
frame.setSize(320, 240);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
graph.addNode("A");
graph.addNode("B");
graph.addNode("C");
graph.addEdge("AB", "A", "B");
graph.addEdge("BC", "B", "C");
graph.addEdge("CA", "C", "A");
graph.addAttribute("ui.quality");
graph.addAttribute("ui.antialias");
frame.viewer.enableAutoLayout();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
frame.viewer.disableAutoLayout();
//frame.view.getCamera().resetView();
}
});
}
}
1 ответ
Одним из (но, безусловно, не лучшим) решением является вычисление макета внутри вашего run
метод.
Сначала создайте экземпляр класса макета и подключите его к графику перед его изменением.
Затем вычислите макет до некоторого состояния остановки. Фиксированное количество итераций является безопасным выбором с точки зрения вычислений, но может не дать вам хороших результатов. Вместо этого вы можете выполнять итерацию до тех пор, пока компоновка не стабилизируется сама по себе (что может не произойти в зависимости от вашего графика...)
public void run() {
MyFrame frame = new MyFrame();
frame.setSize(320, 240);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
// a layout algorithm instance plugged to the graph
Layout layout = new SpringBox(false);
graph.addSink(layout);
layout.addAttributeSink(graph);
graph.addNode("A");
graph.addNode("B");
graph.addNode("C");
graph.addEdge("AB", "A", "B");
graph.addEdge("BC", "B", "C");
graph.addEdge("CA", "C", "A");
graph.addAttribute("ui.quality");
graph.addAttribute("ui.antialias");
// iterate the compute() method a number of times
while(layout.getStabilization() < 0.9){
layout.compute();
}
}