Как убрать полосы прокрутки в консольных окнах C++

Я проверял некоторые игры типа Rogue (Larn, Rogue и т. Д.), Написанные на C и C++, и заметил, что у них нет полос прокрутки справа от окна консоли.

Как я могу выполнить эту функцию?

4 ответа

Решение

Эти ребята показывают, как это сделать:

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    HANDLE hOut;
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO SBInfo;
    COORD NewSBSize;
    int Status;

    hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &SBInfo);
    NewSBSize.X = SBInfo.dwSize.X - 2;
    NewSBSize.Y = SBInfo.dwSize.Y;

    Status = SetConsoleScreenBufferSize(hOut, NewSBSize);
    if (Status == 0)
    {
        Status = GetLastError();
        cout << "SetConsoleScreenBufferSize() failed! Reason : " << Status << endl;
        exit(Status);
    }

    GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &SBInfo);

    cout << "Screen Buffer Size : ";
    cout << SBInfo.dwSize.X << " x ";
    cout << SBInfo.dwSize.Y << endl;

    return 0;
}

Вам необходимо сделать экранный буфер консоли того же размера, что и окно консоли. Получите размер окна с помощью GetConsoleScreenBufferInfo, члена srWindow. Установите размер буфера с помощью SetConsoleScreenBufferSize().

С использованием #include <winuser.h>, вы можете просто сделать

      ShowScrollBar(GetConsoleWindow(), SB_VERT, 0);

Вы можете указать, какую полосу прокрутки скрыть, используя различные параметры.

Мы можем сделать буфер экрана консоли того же размера, что и окно консоли, выполнив следующие действия:

      CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenBufferInfo; 

// Get console handle and get screen buffer information from that handle.
hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &screenBufferInfo);

// Get rid of the scrollbar by setting the screen buffer size the same as the console window size.
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
COORD new_screen_buffer_size;

// temp_screenBufferInfo.srWindow allows us to obtain the width and height info of the visible console in character cells.
// That visible portion is what we want to set the screen buffer to, so that no scroll bars are needed to view the entire buffer.
new_screen_buffer_size.X = screenBufferInfo.srWindow.Right - screenBufferInfo.srWindow.Left + 1; // Columns
new_screen_buffer_size.Y = screenBufferInfo.srWindow.Bottom - screenBufferInfo.srWindow.Top + 1; // Rows

// Set new buffer size
SetConsoleScreenBufferSizehConsole, new_screen_buffer_size);
Другие вопросы по тегам