В чем разница между boost::pool<>::malloc и boost::pool<>::order_malloc, и когда мне следует использовать boost::pool<>::order_malloc?
Я использую Boost.pool, но я не знаю, когда использовать boost::pool<>::malloc
а также boost::pool<>::ordered_malloc
?
так,
какая разница
boost::pool<>::malloc
а такжеboost::pool<>::ordered_malloc
?когда я должен использовать
boost::pool<>::ordered_malloc
?
1 ответ
Во-первых, мы должны знать основную идею библиотеки Boost Pool: simple_segregated_storage
, он похож на односвязный список и отвечает за разбиение блока памяти на куски фиксированного размера:
Пул памяти хранит свободный список блоков памяти. Итак, мы упомянули блоки и чанки: пул памяти использует new
или же malloc
выделить блок памяти и разделить его на множество блоков памяти, которые имеют одинаковый размер.
Предположим, что адрес выровнен на 8, 4 байта для хранения адреса следующего фрагмента, поэтому блок памяти (8 байтов * 32 фрагмента) такой же, как показано ниже (адрес памяти предназначен только для иллюстрации вопроса, а не реального):
Теперь предположим, что пользователь выделяет 8-байтовую память дважды, поэтому используются блоки: [0xDD00,0xDD08), [0xDD08,0xDD10). Через некоторое время пользователь освобождает память в [0xDD00,0xDD08), поэтому этот чанк вернется к списку свободных мест. Теперь блок выглядит так:
После этого пользователь освобождает память в [0xDD08,0xDD10), самый простой способ поместить этот чанк обратно в список - обновить first
чтобы указать на это, постоянная сложность времени. simple_segregated_storage<T>::free()
делает это точно:
void free BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION(void * const chunk)
{ //! Free a chunk.
//! \pre chunk was previously returned from a malloc() referring to the same free list.
//! \post !empty()
BOOST_POOL_VALIDATE_INTERNALS
nextof(chunk) = first;
first = chunk;
BOOST_POOL_VALIDATE_INTERNALS
}
После этого список будет выглядеть так:
Теперь мы заметили, что список чанков не упорядочен по их адресу после этих операций! Если мы хотим сохранить порядок при удалении, позвоните pool<>::ordered_free()
вместо pool<>::free()
помещает память обратно в список в правильном порядке. Теперь мы знаем, каков порядок в пуле памяти, давайте углубимся в исходный код boost::pool<>::malloc
а также boost::pool<>::ordered_malloc
:
void * malloc BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION()
{
if (!store().empty())
return (store().malloc)();
return malloc_need_resize();
}
void * ordered_malloc()
{
if (!store().empty())
return (store().malloc)();
return ordered_malloc_need_resize();
}
Как мы видим, они отличаются только тогда, когда в списке блоков памяти нет свободного чанка. В этом сценарии он выделяет новый блок памяти, объединяет свой свободный список со свободным списком пула, разница между этими двумя методами заключается в том, что boost::pool<>::ordered_malloc
сохраняет порядок при объединении свободных списков.
Выше для вопроса 1.
Итак, почему порядок имеет значение?! Кажется, пул памяти отлично работает с неупорядоченными порциями!
Во-первых, если мы хотим найти непрерывную последовательность из n блоков, упорядоченный свободный список сделает это проще. Во-вторых, давайте посмотрим на производный класс boost::pool
: boost::object_pool
обеспечивает автоматическое уничтожение незадействованных объектов при уничтожении object_pool
объект, в то время как вы также можете уничтожить объект вручную, например:
class X { … };
void func()
{
boost::object_pool<X> alloc;
X* obj1 = alloc.construct();
X* obj2 = alloc.construct();
alloc.destroy(obj2);
}
код выше в порядке, нет утечки памяти или двойного удаления! Как boost::object_pool
сделать это волшебство? Давайте найдем реализацию деструктора boost::object_pool
(У меня на моей машине буст 1.48):
template <typename T, typename UserAllocator>
object_pool<T, UserAllocator>::~object_pool()
{
#ifndef BOOST_POOL_VALGRIND
// handle trivial case of invalid list.
if (!this->list.valid())
return;
details::PODptr<size_type> iter = this->list;
details::PODptr<size_type> next = iter;
// Start 'freed_iter' at beginning of free list
void * freed_iter = this->first;
const size_type partition_size = this->alloc_size();
do
{
// increment next
next = next.next();
// delete all contained objects that aren't freed.
// Iterate 'i' through all chunks in the memory block.
for (char * i = iter.begin(); i != iter.end(); i += partition_size)
{
// If this chunk is free,
if (i == freed_iter)
{
// Increment freed_iter to point to next in free list.
freed_iter = nextof(freed_iter);
// Continue searching chunks in the memory block.
continue;
}
// This chunk is not free (allocated), so call its destructor,
static_cast<T *>(static_cast<void *>(i))->~T();
// and continue searching chunks in the memory block.
}
// free storage.
(UserAllocator::free)(iter.begin());
// increment iter.
iter = next;
} while (iter.valid());
// Make the block list empty so that the inherited destructor doesn't try to
// free it again.
this->list.invalidate();
#else
// destruct all used elements:
for(std::set<void*>::iterator pos = this->used_list.begin(); pos != this->used_list.end(); ++pos)
{
static_cast<T*>(*pos)->~T();
}
// base class will actually free the memory...
#endif
}
он проходит через все фрагменты в списке блоков памяти (list
член данных boost::pool<>
, содержит расположение и размеры всех блоков памяти, выделенных из системы), чтобы определить, будет ли какой-либо кусок в нем также отображаться в списке свободных, если нет, вызвать деструктор объекта, а затем освободить память. Так что это своего рода пересечение двух множеств, как это делает std::set_intersection()! Если список отсортирован, это будет гораздо быстрее. На самом деле в boost::object_pool<>
, порядок обязателен, функции публичного члена: boost::object_pool<>::malloc()
а также boost::object_pool<>::free()
просто позвони boost::pool<>::ordered_malloc()
а также boost::pool<>::ordered_free()
соответственно:
element_type * malloc BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION()
{ //! Allocates memory that can hold one object of type ElementType.
//!
//! If out of memory, returns 0.
//!
//! Amortized O(1).
return static_cast<element_type *>(store().ordered_malloc());
}
void free BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION(element_type * const chunk)
{ //! De-Allocates memory that holds a chunk of type ElementType.
//!
//! Note that p may not be 0.\n
//!
//! Note that the destructor for p is not called. O(N).
store().ordered_free(chunk);
}
Итак, для квестона 2: вам не нужно использовать boost::pool<>::ordered_malloc
в большинстве ситуаций.