Как правильно использовать систему координат CIWarpKernel?
Я пытаюсь собрать собственное ядро деформации в IOS.
У меня есть этот код ядра
var kernelCode =
" kernel vec2 partialFlip(vec2 center, float width, float height) { " + "\n" +
" vec2 p = destCoord(); " + "\n" +
" float x = width - p.x; " + "\n" +
" float y = height - p.y; " + "\n" +
" return vec2(x, y); } ";
kernel = CIWarpKernel(string: kernelCode);
Я хочу перевернуть регион вертикально и горизонтально, когда пользователь нажимает на изображение. Регион рассчитывается с помощью касания пользователя и постоянной ширины. Просто когда я нажимаю на изображение, все изображение превращается в один цвет, я предполагаю, что каждый пиксель принимает свой новый цвет только из одного пикселя. Для использования ядра, которое я вызываю
var width = radius;
var height = radius;
var roi = CGRectMake(center.X - width / 2,center.Y - height / 2, width, height);
return kernel.applyWithExtent(roi, roiCallback: {(n : Int32, rect: CGRect) -> CGRect in return rect; }, inputImage: image, arguments: [center, width, height])!;
Мой центр и радиус получаются из системы координат изображения. Я что-то здесь упускаю? Должен ли я уменьшить все до [0,1]?
1 ответ
Координаты базового изображения в ненормализованных пикселях. Координаты декартовы (т. Е. Начало координат слева внизу)