Qt Qml соединяется с сигналом свойства QObject свойства Context

Так что это может показаться странной установкой. У меня есть объект C++, который наследуется от QObject, который называется "MasterGuiLogic" для простоты. Он создается с указателем на другой объект с именем "MainEventBroker", который, как вы можете догадаться, обрабатывает все события моих приложений. Объект MasterGuiLogic зарегистрирован в qml как свойство контекста, так что его свойства можно использовать в любом месте моего qml. Итак, main.cpp выглядит так:

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);

    MasterEventBroker *MainEventBroker = new MasterEventBroker();
    MasterGuiLogic *MainGuiLogic = new MasterGuiLogic(*MainEventBroker);

    qmlRegisterUncreatableType<MasterGuiLogic>("GrblCom", 1, 0, "MasterGuiLogic", "");
    qmlRegisterUncreatableType<GuiLogic_SerialCom>("GrblCom", 1, 0, "GuiLogic_SerialCom", "");

    QQmlApplicationEngine engine;
    QQmlContext* context = engine.rootContext();

    context->setContextProperty("MasterGuiLogic", &(*MainGuiLogic));

    engine.load(QUrl(QLatin1String("qrc:/QmlGui/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}

MasterGuiLogic создает экземпляр другого класса с именем SerialCom, который устанавливается как Q_PROPERTY, так что его свойства и открытые слоты могут быть доступны в qml через свойство MasterGuiLogic.

MasterGuiLogic.h:

class MasterGuiLogic : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(GuiLogic_SerialCom* serialCom READ serialCom CONSTANT)
public:
    MasterEventBroker *eventBroker;

    explicit MasterGuiLogic(MasterEventBroker &ev, QObject *parent = nullptr);


    GuiLogic_SerialCom* serialCom() const {
        return Gui_SerialCom;
    }

private:

    GuiLogic_SerialCom *Gui_SerialCom;

MasterGuiLogic.cpp:

MasterGuiLogic::MasterGuiLogic(MasterEventBroker &ev, QObject *parent) : QObject(parent)
{
    this->eventBroker = &ev;
    this->Gui_SerialCom = new GuiLogic_SerialCom(this);
}

SerialCom.h:

//Forward Declare our parent
class MasterGuiLogic;

class GuiLogic_SerialCom : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QStringList portNames READ portNames NOTIFY portNamesChanged)
    Q_PROPERTY(bool connectedToPort READ connectedToPort NOTIFY connectedToPortChanged)
public:

    MasterGuiLogic *parent;
    explicit GuiLogic_SerialCom(MasterGuiLogic *parent = nullptr);

    std::map<QString, QSerialPortInfo> portsMap;


    QStringList portNames() {
        return _portNames;
    }

    bool connectedToPort() {
        return _connectedToPort;
    }

private:

    QStringList _portNames;
    bool _connectedToPort = false;


signals:

    void portNamesChanged(const QStringList &);
    void connectedToPortChanged(const bool &);

public slots:

    void connectToPort(const QString portName);
    void disconnectFromPort(const QString portName);

};

SerialCom.cpp:

GuiLogic_SerialCom::GuiLogic_SerialCom(MasterGuiLogic *parent) : QObject(qobject_cast<QObject *>(parent))
{
    this->parent = parent;


    QList<QSerialPortInfo> allPorts = QSerialPortInfo::availablePorts();

    for (int i = 0; i < allPorts.size(); ++i) {
        this->_portNames.append(allPorts.at(i).portName());
        this->portsMap[allPorts.at(i).portName()] = allPorts.at(i);
    }

    emit portNamesChanged(_portNames);

}

void GuiLogic_SerialCom::connectToPort(const QString portName) {
    //TODO: Connect To Port Logic Here;

    //Set Connected
    this->_connectedToPort = true;
    emit connectedToPortChanged(this->_connectedToPort);

    qDebug() << portName;
}

void GuiLogic_SerialCom::disconnectFromPort(const QString portName) {
    //TODO: DisConnect To Port Logic Here;

    //Set DisConnected
    this->_connectedToPort = false;
    emit connectedToPortChanged(this->_connectedToPort);

    qDebug() << portName;
}

Так что из qml довольно легко прочитать любое из этих свойств и даже отправить сигналы из qml в C++

Например, это работает просто отлично:

connectCom.onClicked: {
        if (MasterGuiLogic.serialCom.connectedToPort === false) {
            MasterGuiLogic.serialCom.connectToPort(comPort.currentText);
        } else {
            MasterGuiLogic.serialCom.disconnectFromPort(comPort.currentText);
        }
    }

Проблема в том, что я не могу найти способ подключения к сигналам, излучаемым SerialCom. Я думал, что смогу сделать что-то вроде этого:

Connections: {
        target: MasterGuiLogic.serialCom;
        onConnectedToPortChanged: {
            if (MasterGuiLogic.serialCom.connectedToPort === false) {
                connectCom.text = "Disconnect";
                comPort.enabled = false;
            } else {
                connectCom.text = "Connect";
                comPort.enabled = true;
            }
        }
    }

Это должно прослушать булево свойство SerialCom, чтобы изменить, но я получаю следующую ошибку:

QQmlApplicationEngine failed to load component
qrc:/QmlGui/main.qml:21 Type Page1 unavailable
qrc:/QmlGui/Page1.qml:49 Invalid attached object assignment

Это просто означает, что я не могу "соединиться", используя целевую строку выше. Есть ли другой способ подключения к сигналам из Q_PROPERTY типа QObject внутри ContextProperty?

2 ответа

Решение

Хорошо, я нашел проблему... Предоставленные ответы, хотя и полезные по другим причинам, не были правильным решением. Пройдя через код @Xplatforms, я не мог понять, в чем разница между тем, что я делал, и тем, что он делал... пока я не увидел это в своем собственном коде:

Connections: {
        target: MasterGuiLogic.serialCom;
        onConnectedToPortChanged: {
            ...
        }
    }

Там не должно быть двоеточие (:) там...

Connections {
        target: MasterGuiLogic.serialCom;
        onConnectedToPortChanged: {
            ...
        }
    }

Никогда не пытайтесь программировать, когда вы спите...

Прежде всего, что должно &(*MainGuiLogic) имею в виду? Вы разыменовываете и снова ссылаетесь на MainGuiLogic? Зачем?

context->setContextProperty("MasterGuiLogic", MainGuiLogic); будет достаточно.

Но регистрация MasterGuiLogic как тип и добавление объекта с именем MasterGuiLogic может переиграть себя в мире QML.

Установите это как context->setContextProperty("MyGuiLogic", MainGuiLogic); чтобы исключить это поведение.

Также не передавайте ссылки между мирами C++ и QML, например:

void connectedToPortChanged(**const bool &**);,

Просто используйте атомарный тип и значения (const bool); и дать ему имя, чтобы иметь возможность использовать его в качестве именованного значения в QML:

void connectedToPortChanged(bool connected)

Вот пример со структурой, подобной вашей, которая работает. Просто нажмите в окне и посмотрите в консоли вывода.

test.h:

#ifndef TEST_H
#define TEST_H

#include <QObject>

class GuiLogic_SerialCom : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    GuiLogic_SerialCom(){}

signals:
    void connectedToPortChanged(bool connected);

public slots:
    void connectToPort(const QString & portName);
};

class MasterGuiLogic : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    MasterGuiLogic();

    Q_PROPERTY(GuiLogic_SerialCom * serialCom READ serialCom CONSTANT)
    GuiLogic_SerialCom* serialCom() const {return test;}

    Q_INVOKABLE void generate_signal();

private:
    GuiLogic_SerialCom * test;
};

#endif // TEST_H

test.cpp:

#include "test.h"
#include <QDebug>

MasterGuiLogic::MasterGuiLogic()
{
    this->test = new GuiLogic_SerialCom();
}

void MasterGuiLogic::generate_signal()
{
    qDebug() << __FUNCTION__ << "Calling serialcom to gen signal";
    this->test->connectToPort("88");
}


void GuiLogic_SerialCom::connectToPort(const QString &portName)
{
    qDebug() << __FUNCTION__ << "got signal" << portName;
    emit this->connectedToPortChanged(true);
}

main.cpp:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>
#include "test.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);
    QGuiApplication app(argc, argv);

    qmlRegisterUncreatableType<MasterGuiLogic>("GrblCom", 1, 0, "MasterGuiLogic", "");
    qmlRegisterUncreatableType<GuiLogic_SerialCom>("GrblCom", 1, 0, "GuiLogic_SerialCom", "");

    QQmlApplicationEngine engine;

    engine.rootContext()->setContextProperty(QStringLiteral("Test"), new MasterGuiLogic());

    engine.load(QUrl(QLatin1String("qrc:/main.qml")));
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;

    return app.exec();
}

main.qml:

import QtQuick 2.7
import QtQuick.Controls 2.0
import QtQuick.Layouts 1.3

import GrblCom 1.0

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    MouseArea
    {
        anchors.fill: parent
        onClicked:
        {
            Test.generate_signal();
        }
    }

    Connections
    {
        target: Test.serialCom
        onConnectedToPortChanged:
        {
            console.log("Got signal from SerialCom in QML. passed bool value is: " + connected);
        }
    }
}
Другие вопросы по тегам