Как добиться эффекта скрэббл в представлениях Android

У нас есть идея для игры под Android, и я немного поигрался с представлениями, но не могу придумать что-то адекватное.

Идея игры заключается в матрице фиксированного размера, и каждая ячейка в этой матрице может содержать плитку, похожую на плитки Scrabble.

Под этим я подразумеваю письмо на плитке и счет. Письмо занимает большую часть фишки, а счет - это немного текста в углу (никаких критических замечаний по моим графическим навыкам, это не конечный продукт):

+---------+     +---------+
|   #     |     | ####    |
|  # #    |     | #   #   |
| #   #   |     | ####    |
| #####   |     | #   #   |
| #   #   |     | ####    |
|       17|     |       22|
+---------+     +---------+

В отличие от Scrabble, оценка тайла не связана с его буквенным значением, поэтому мы должны иметь возможность заполнять тайлы произвольной буквой и счетом.

Я использую текстовые представления и пытаюсь превратить их в сетку с границами вокруг каждой ячейки (с фоновым изображением), но я не могу заставить работать представления внутри представлений, что, я полагаю, мне нужно, чтобы граница окружала оба текстовых представления.,

Я попытался использовать таблицу с каждой ячейкой, а также таблицу, содержащую буквы и оценки. Но я не могу получить удовлетворительный результат.

Количество комбинаций букв и очков будет довольно большим, поэтому я не хочу создавать изображения для каждой возможной плитки.

Кто-нибудь еще сталкивался с подобной проблемой, и как лучше ее решить?

2 ответа

Решение

Вы будете быстрее создавать только буквы (не комбинации)

Создайте представление под названием TileView, которое реализует изображение, и нарисуйте счет в углу плитки, используя 2d методы, описанные в руководстве разработчика.

Я думаю, что я что-то неправильно понимаю...

Но это простой customView с TextView, который можно стилизовать, в относительной компоновке и в правом нижнем углу родительского элемента другой TextView с другим стилизованным textView.

Затем вы можете добавить этот компонент к каждой плитке вашей игры.

Для плитки вы можете использовать свой актив в качестве фона или определить его в XML.

Другие вопросы по тегам