Есть ли альтернатива для сна () в C?
В традиционном встроенном программировании мы дадим функцию задержки следующим образом:
for(i=0;i<255;i++)
for(j=0;j<255;j++);
С точки зрения микропроцессора, работает ли функция sleep()?
Есть ли альтернатива для функции sleep() в C?
16 ответов
Альтернативы зависят от того, что вы пытаетесь сделать и на какой ОС вы работаете.
Если вы просто хотите тратить время, это может помочь:
В большинстве систем Unix-типа вы найдете функцию "usleep", которая более или менее похожа на режим сна с большим разрешением. Будьте осторожны с этим, потому что он обычно не может спать только одну микросекунду.
В некоторых системах Unix-типа системный вызов select может использоваться со всеми нулевыми дескрипторами файлов, чтобы получить довольно точное ожидание в секунду.
В системах Windows у вас есть Sleep, который почти такой же, но занимает несколько миллисекунд.
В многозадачной операционной системе функции сна иногда может быть присвоено 0 в качестве параметра. Как правило, это приводит к тому, что функция отказывается от своего временного интервала, но ее следует немедленно перепланировать, если никакая другая задача не готова к запуску.
Тип цикла, который вы описываете, называется "ожидание занятости". В реальных операционных системах сон не вызывает напряженного ожидания; он говорит операционной системе не планировать процесс, пока не закончится период ожидания.
Одним из распространенных механизмов является использование select()
это гарантированно для тайм-аута, и укажите время ожидания в качестве тайм-аута:
// Sleep for 1.5 sec
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 500000;
select(0, NULL, NULL, NULL, &tv);
select()
обычно используется для проверки набора файловых дескрипторов и ожидания, пока хотя бы один из них не будет готов к выполнению операций ввода-вывода. Если ни один не готов (или, в этом случае, если fds не указан), он истечет.
Преимущество select()
более занятым циклом является то, что он потребляет очень мало ресурсов во время сна, в то время как занятый цикл монополизирует процессор настолько, насколько позволяет его уровень приоритета.
Вы не будете использовать опубликованный код, чтобы спать во встроенной системе. Приличный компилятор полностью удалит его, и даже если ваш компилятор не удалит его, это неоптимально, поскольку работа процессора в тесном цикле приведет к снижению энергопотребления, что является проблемой для встроенной системы. Даже системы, не работающие от батареи, заботятся об энергопотреблении, так как более низкое энергопотребление означает более дешевые источники питания и охлаждение.
Как обычно, ваш процессор будет реализовывать какие-то инструкции IDLE или SLEEP, что приведет к временной остановке обработки команд. Внешняя линия прерывания, соединенная со схемой таймера, будет регулярно возвращать процессор в режим ожидания, и в этот момент ЦП проверяет, достаточно ли долго он спит, и если нет, то возвращается в режим сна.
//Pseudo code
int start = getTime();
int end = start + sleepTime;
while (getTime() < end) {
asm("SLEEP");
}
Точные детали варьируются от процессора к процессору. Если вы работаете в качестве процесса в операционной системе, спящий вызов обычно просто говорит планировщику приостановить ваш процесс, а затем ядро решает, планировать ли другой процесс или перевести процессор в спящий режим. Кроме того, приведенный выше код не подходит для систем реального времени, которым требуются гарантии крайних сроков и т. Д. В этих случаях вам нужно будет получить время в цикле, знать продолжительность временного прерывания, поэтому вы можете знать, можете ли вы спать без превышение установленного срока и, возможно, перепрограммирование оборудования таймера или ожидание занятости.
Вы говорите о "встроенном программировании" в ОП. Если вы выполняете встроенную работу и вам нужно что-то вроде sleep(), часто доступны аппаратные счетчики / таймеры. Это будет варьироваться от архитектуры к архитектуре, поэтому взгляните на таблицу.
Если вы не делаете встроенную работу, я прошу прощения:)
Здесь больше информации о том, как работает sleep()
Кстати, занятое ожидание не обязательно для любителей - хотя оно и сжигает процессор, который вы можете использовать для каких-то других целей. Если вы используете источник времени, вы ограничены гранулярностью этого источника. Например, если у вас есть таймер на 1 мс, и вы хотите использовать 500 мс, у вас есть проблема. Если ваша встроенная система может справиться с тем фактом, что вы будете гудеть в цикле в течение 500 мксек, это может быть приемлемым. И даже если у вас есть таймер с желаемой степенью детализации, вам также необходимо отключить прерывание в нужное время... затем отправить обработчик прерываний... и перейти к своему коду. Иногда занятой цикл является наиболее целесообразным решением. Иногда.
Если вы используете циклы for, вам лучше знать, к чему они компилируются и сколько времени занимают эти инструкции при заданной тактовой частоте, и убедиться, что процессор выполняет ваши инструкции и ничего больше (это можно сделать во встроенных системах, но это хитрый, так как запрещает прерывания).
В противном случае вы не сможете сказать, сколько времени это действительно займет.
Ранние игры для ПК имели эту проблему - они были созданы для ПК с частотой 4,7 МГц, и, когда появились более быстрые компьютеры, они не игрались.
Лучший способ, которым может работать "сон", - это чтобы процессор знал, который час в данный момент. Не обязательно фактическое время (7:15 утра), но, по крайней мере, относительное время (8612 секунд с некоторого момента времени).
Таким образом, он может применить дельту к текущему времени и ждать в цикле, пока текущая + дельта не будет достигнута.
Все, что зависит от числа циклов ЦП, по своей сути ненадежно, поскольку ЦП может перейти к другой задаче и оставить ваш цикл зависшим.
Допустим, у вас есть 16-битный порт ввода-вывода с отображением в памяти, который ЦП увеличивает раз в секунду. Давайте также предположим, что она находится в ячейке памяти 0x33 во встроенной системе, где целые числа также 16 бит. Функция с именем sleep становится примерно такой:
void sleep (unsigned int delay) {
unsigned int target = peek(0x33) + delay;
while (peek(0x33) != target);
}
Вы должны будете убедиться, что peek() каждый раз возвращает содержимое памяти (чтобы оптимизирующие компиляторы не испортили логику) и чтобы ваш оператор while выполнялся более одного раза в секунду, чтобы вы не пропустили цель, но эти операционные проблемы, которые не влияют на концепцию, которую я представляю.
Любой приличный компилятор C без лишней работы полностью удалит ваш код, и задержка исчезнет
Ожидание многолюдно для любителей даже во встроенной системе, использующей источник в реальном времени.
Доступно в linux usleep( int microseconds) nanosleep( ...) больше точности см. справочные страницы для вызова аргументов
sleep фактически взаимодействует с операционной системой, где спящие процессы размещаются вне очереди планирования. Я обычно использую:
poll(0, 0, milliseconds);
для POSIX-совместимых систем. select
также работает для Windows (они должны иметь собственный API (вероятно, называется Sleep
) для этого.)
#include <Windows.h>
static NTSTATUS(__stdcall *NtDelayExecution)(BOOL Alertable, PLARGE_INTEGER DelayInterval) = (NTSTATUS(__stdcall*)(BOOL, PLARGE_INTEGER)) GetProcAddress(GetModuleHandle("ntdll.dll"), "NtDelayExecution");
static NTSTATUS(__stdcall *ZwSetTimerResolution)(IN ULONG RequestedResolution, IN BOOLEAN Set, OUT PULONG ActualResolution) = (NTSTATUS(__stdcall*)(ULONG, BOOLEAN, PULONG)) GetProcAddress(GetModuleHandle("ntdll.dll"), "ZwSetTimerResolution");
static void SleepShort(float milliseconds) {
static bool once = true;
if (once) {
ULONG actualResolution;
ZwSetTimerResolution(1, true, &actualResolution);
once = false;
}
LARGE_INTEGER interval;
interval.QuadPart = -1 * (int)(milliseconds * 10000.0f);
NtDelayExecution(false, &interval);
}
Да, он использует некоторые недокументированные функции ядра, но, честно говоря, он намного быстрее, чем большинство предложений, и работает очень хорошо (обратите внимание, что он будет ограничен объемом процессора, например, мой может спать только 500 наносекунд (0,5))
Страница 20 в "Threading in C#" Джозефа Албахари имеет интересное обсуждение этого вопроса. Вы не можете спать в течение менее 1 мс в.Net, но DateTime.Ticks имеет гранулярность интервалов в 100 наносекунд (= 0,1 микросекунды). Для управления моим 5-осевым шаговым ЧПУ мне нужно всего лишь сделать паузу в 10 микросекунд между шаговыми командами. Я использовал микроконтроллер для выполнения неприятных циклов, но я думаю, что все в порядке, если у вас есть целая куча, все равно оставьте процессор для работы, остановите поток, когда сможете. По крайней мере, это не всегда будет одним и тем же.
В производной от Unix ОС вы, вероятно, запланировали бы вызов signal(), и ваш код просто заблокировал бы код, пока сигнал не будет поднят. Сигналы предназначены для этой цели, и они очень просты и эффективны.
Попытка... действительно решить эту проблему, то есть что-то, что работает (не похоже на вышеупомянутые попытки ответа)
Я все еще должен улучшить этот код, чтобы разобрать его. Несколько дополнений приветствуются.
// Sleep for both Windows and Linux:
// Too bad? No one proposed you a solution that works?
// Since Windows has no select.h nor poll.h, an implementation
// is necessary.
//
// Solutions on boards are often refered to use either select or poll, but ok, what about C (not c++)?
//
/// implementation of poll is destined in this attempt for windows
/// Ideally, you add this part of code to the header of you *.c file, and it might work through...
#ifdef WIN32
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <Winsock2.h>
#include <windows.h>
/* winsock doesn't feature poll(), so there is a version implemented
* in terms of select() in mingw.c. The following definitions
* are copied from linux man pages. A poll() macro is defined to
* call the version in mingw.c.
*/
#define POLLIN 0x0001 /* There is data to read */
#define POLLPRI 0x0002 /* There is urgent data to read */
#define POLLOUT 0x0004 /* Writing now will not block */
#define POLLERR 0x0008 /* Error condition */
#define POLLHUP 0x0010 /* Hung up */
#define POLLNVAL 0x0020 /* Invalid request: fd not open */
struct pollfd {
SOCKET fd; /* file descriptor */
short events; /* requested events */
short revents; /* returned events */
};
int mingw_poll (struct pollfd *, unsigned int, int);
#define poll(x, y, z) mingw_poll(x, y, z)
#endif
int mingw_poll(struct pollfd *fds, unsigned int nfds, int timo)
{
struct timeval timeout, *toptr;
fd_set ifds, ofds, efds, *ip, *op;
int i, rc;
/* Set up the file-descriptor sets in ifds, ofds and efds. */
FD_ZERO(&ifds);
FD_ZERO(&ofds);
FD_ZERO(&efds);
for (i = 0, op = ip = 0; i < nfds; ++i) {
fds[i].revents = 0;
if(fds[i].events & (POLLIN|POLLPRI)) {
ip = &ifds;
FD_SET(fds[i].fd, ip);
}
if(fds[i].events & POLLOUT) {
op = &ofds;
FD_SET(fds[i].fd, op);
}
FD_SET(fds[i].fd, &efds);
}
/* Set up the timeval structure for the timeout parameter */
if(timo < 0) {
toptr = 0;
} else {
toptr = &timeout;
timeout.tv_sec = timo / 1000;
timeout.tv_usec = (timo - timeout.tv_sec * 1000) * 1000;
}
#ifdef DEBUG_POLL
printf("Entering select() sec=%ld usec=%ld ip=%lx op=%lx\n",
(long)timeout.tv_sec, (long)timeout.tv_usec, (long)ip, (long)op);
#endif
rc = select(0, ip, op, &efds, toptr);
#ifdef DEBUG_POLL
printf("Exiting select rc=%d\n", rc);
#endif
if(rc <= 0)
return rc;
if(rc > 0) {
for (i = 0; i < nfds; ++i) {
int fd = fds[i].fd;
if(fds[i].events & (POLLIN|POLLPRI) && FD_ISSET(fd, &ifds))
fds[i].revents |= POLLIN;
if(fds[i].events & POLLOUT && FD_ISSET(fd, &ofds))
fds[i].revents |= POLLOUT;
if(FD_ISSET(fd, &efds))
/* Some error was detected ... should be some way to know. */
fds[i].revents |= POLLHUP;
#ifdef DEBUG_POLL
printf("%d %d %d revent = %x\n",
FD_ISSET(fd, &ifds), FD_ISSET(fd, &ofds), FD_ISSET(fd, &efds),
fds[i].revents
);
#endif
}
}
return rc;
}
Я нашел функцию в этом посте ( http://cboard.cprogramming.com/c-programming/111229-how-use-sleep-function.html), и она работает:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
puts("Hello \n");
/* in windows.h is declared the Sleep (upper S) function and it takes time in
miliseconds */
Sleep(3000);
puts("World \n");
return 0;
}