Проблемы с движением игрока
Я пытался заставить моего персонажа двигаться в одном направлении за раз, и это сработало... вроде. Восходящие и нисходящие движения персонажа в некотором смысле ошибочны: пользователю необходимо удерживать клавиши вверх / вниз / w / s, чтобы игрок двигался в направлении вверх / вниз.
Я понятия не имею, почему это происходит, так как движение персонажа влево и вправо работает нормально, то есть персонаж перемещается с помощью пользовательского ввода, нажимая кнопку ОДИН РАЗ (влево / вправо / a / d). Обратите внимание, что это Python 2.7.
Код:
# Import modules
import sys, pygame, os, random, Tkinter, ttk, math
from pygame import *
from random import *
from Tkinter import *
from ttk import *
from math import *
class Application(Frame):
# Game Menu Setup
def __init__(self, master):
Frame.__init__(self,master)
self.grid()
self.create_buttons()
def Collision(self):
pass
def create_buttons(self):
self.button = Button(self)
self.button["text"] = "Play Game"
self.button["command"] = self.Game
self.button.grid(row=0, column=1)
self.button1 = Button(self)
self.button1["text"] = "Help / Instructions"
self.button1["command"] = self.Instructions
self.button1.grid(row=0, column=2)
self.button2 = Button(self)
self.button2["text"] = "Quit"
self.button2["command"] = self.Quit
self.button2.grid(row=0, column=3)
# Main Class
def Game(self):
# Initialise Pygame + Clock
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()
pygame.mouse.set_visible(False)
# Image Setup
Cursor = pygame.image.load("Cursor.png")
Food = pygame.image.load("Food.png")
Background = pygame.image.load("Wallpaper.jpg")
# Food Setup
FoodImage = pygame.Surface((20, 20))
# Music Setup
pygame.mixer.music.load("Helix Nebula.mp3")
# Window Setup
WINDOWHEIGHT = 600 #set standard values
WINDOWWIDTH = 800
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
pygame.display.set_caption('The Basilisk')
# Player Drawing
player = pygame.Rect(50, 50, 50, 50)
# Movement Variables
moveLEFT = False
moveRIGHT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
MOVESPEED = 7
# Score Setup
## Score = 0
## print score
# Game Loop & Events
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Change the keyboard variables
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
moveLEFT = True
moveRIGHT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
movex = 0.5
movey = 0
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
moveRIGHT = True
moveLEFT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
movex = -0.5
movey = 0
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
moveUP = True
moveLEFT = False
moveRIGHT = False
moveDOWN = False
movey = 0.5
movex = 0
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
moveDOWN = True
moveLEFT = False
moveRIGHT = False
moveUP = False
movey = -0.5
movex = 0
if event.key == ord('o'):
pygame.mixer.music.pause()
if event.key == ord('r'):
pygame.mixer.music.play()
if event.key == ord('p'):
pygame.mixer.music.unpause()
elif event.type == KEYUP:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
moveLEFT = True
moveRIGHT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
elif event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
moveRIGHT = True
moveLEFT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
elif event.key == K_UP or event.key == ord ('w'):
moveUP = True
moveLEFT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
elif event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
moveDOWN = True
moveLEFT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
# Loading Image(s) Setup
windowSurface.blit(Background, (0,0))
windowSurface.blit(Food, (15, 15))
# Player Movement Setup
if moveDOWN and player.bottom < WINDOWHEIGHT:
player.top += MOVESPEED
if moveUP and player.top > 0:
player.top-= MOVESPEED
if moveLEFT and player.left > 0:
player.left -= MOVESPEED
if moveRIGHT and player.right < WINDOWWIDTH:
player.right += MOVESPEED
# Mouse Setup
mousex, mousey = pygame.mouse.get_pos()
mousex -= Cursor.get_width()/2
mousey -= Cursor.get_height()/2
# Final Update + Character Loading
pygame.draw.rect(windowSurface, pygame.Color('green'), player)
windowSurface.blit(Cursor, (mousex, mousey))
pygame.display.update()
mainClock.tick(60)
# Quit Screen
def Quit(self):
os._exit(0)
# Instructions Screen
def Instructions(self):
root.title("Instructions")
root.geometry("260x200")
app = Frame(root)
app.grid()
label_1 = Label(app, text = "The Point of the game is to eat")
label_2 = Label(app, text = "as many chicks as possible using")
label_3 = Label(app, text = "the 'Basilisk'. The character controls")
label_4 = Label(app, text = "the Basilisk using the WASD / arrow keys.")
label_5 = Label(app, text = "Press the 'Escape' key to exit.")
label_6 = Label(app, text = "Press the 'o' key to pause the music,")
label_7 = Label(app, text = "'p' key to unpause the music, and")
label_8 = Label(app, text = "'r' to restart / play the music.")
label_1.grid()
label_2.grid()
label_3.grid()
label_4.grid()
label_5.grid()
label_6.grid()
label_7.grid()
label_8.grid()
# Final Settings for Menu
root = Tk()
root.title("Navigation")
root.geometry("260x25")
app = Application(root)
root.mainloop()
Редактировать Итак, что теперь будет с приведенным выше кодом, так это то, что игрок нажмет кнопку "Играть в игру", и окно игры откроется, и игрок будет контролировать зеленый квадрат и перемещать его влево, вправо, вверх и вниз. Когда игрок движется влево и вправо, ему / ей нужно всего лишь нажать кнопки A или W или клавишу со стрелкой влево или клавишу со стрелкой вправо ОДИН РАЗ, чтобы квадрат переместился влево / вправо. Случай для направления сверху и снизу не совпадает. Символ перемещается до тех пор, пока пользователь вводит данные, т. Е. Клавиши W или S или клавишу со стрелкой вниз или клавишу со стрелкой вверх необходимо удерживать для перемещения квадрата в указанных направлениях. Как я могу это исправить?
2 ответа
Кажется, что ваш event.type==KEYUP:
состояние глючит:
вы устанавливаете false
движения вверх и вниз после установки их истинного...
Проверьте этот код:
см комментарии в последних двух if-else
заявления
elif event.type == KEYUP:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
moveLEFT = True
moveRIGHT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
elif event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
moveRIGHT = True
moveLEFT = False
moveUP = False
moveDOWN = False
elif event.key == K_UP or event.key == ord ('w'):
moveUP = True
moveLEFT = False
moveUP = False ##This line is faulty moveRIGHT=FALSE should be used instead
moveDOWN = False
elif event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
moveDOWN = True
moveLEFT = False
moveUP = False
moveDOWN = False ##This line is faulty moveRIGHT=FALSE should be used instead
Как предложение:
Вы можете использовать операторы print в тех частях кода, где, по вашему мнению, может быть ошибка.
А затем отследите распечатанные записи, чтобы увидеть, где все работает хорошо, а где нет.
Это даст вам правильное представление об ошибке.
Его часть тестирования Белой Коробки
Похоже, вы скопировали код для непрерывного перемещения и попытались его адаптировать. Если вы хотите просто двигаться сразу после нажатия кнопки, пусть ваши события KEYDOWN напрямую изменят положение игрока.
Если вы хотите оживить движение, все становится сложнее: у вас должно быть 2 состояния: движение и стояние. Стоя, вы слушаете события KEYDOWN, а затем запускаете движение в нужном направлении, если оно есть. Если вы двигаетесь, вы игнорируете события KEYDOWN (или сохраняете их на потом, если хотите действительно продвинуться) и снова переходите в положение стоя, как только достигнете целевого квадрата.
Кроме того, если вы хотите поддерживать оба режима транзита (нажмите клавишу ИЛИ удерживайте клавишу), вам нужно будет добавить дополнительную логику... возможно, проверьте pygame.key.get_pressed(), чтобы увидеть, следует ли переходить от перехода в стоячий режим или просто продолжай двигаться на другую клетку.