C/C++: переключатель для нецелых
Часто мне нужно выбрать, что делать, в соответствии со значением элемента, не являющегося постоянным POD, что-то вроде этого:
switch( str ) {
case "foo": ...
case "bar": ...
default: ...
}
грустно switch
может использоваться только с целыми числами: error: switch quantity not an integer
,
Самый простой способ реализовать такую вещь - это иметь последовательность if
s:
if( str == "foo" ) ...
else if( str == "bar" ) ...
else ...
Но это решение выглядит грязным и должно стоить O(n), где n - количество случаев, в то время как этот фрагмент кода может стоить O(log n) в худшем случае с двоичным поиском.
Используя некоторые структуры данных (например, Карты), можно получить целое число, представляющее строку ( O(log n)), а затем использовать O(1). switch
или можно реализовать статическую двоичную сортировку путем вложения if
Это правильно, но все же эти хаки потребуют большого количества кодирования, что делает все более сложным и сложным в обслуживании.
Какой лучший способ сделать это? (быстро, чисто и просто, как switch
заявление есть)
16 ответов
Используя некоторые неприятные макросы и шаблоны, можно получить развернутый двоичный поиск во время компиляции с красивым синтаксисом, но MATCHES ("case") должны быть отсортированы: fastmatch.h
NEWMATCH
MATCH("asd")
some c++ code
MATCH("bqr")
... the buffer for the match is in _buf
MATCH("zzz")
... user.YOURSTUFF
/*ELSE
optional
*/
ENDMATCH(xy_match)
Это сгенерирует (примерно) функцию bool xy_match(char *&_buf,T &user)
так должно быть на внешнем уровне. Назовите это, например:
xy_match("bqr",youruserdata);
И break
с неявным, вы не можете упасть через. Это также не сильно задокументировано, извините. Но вы обнаружите, что есть еще несколько возможностей использования, посмотрите. ПРИМЕЧАНИЕ: проверено только с g++.
Обновление C++11:
Лямбда и список инициализаторов делают вещи намного красивее (без макросов!):
#include <utility>
#include <algorithm>
#include <initializer_list>
template <typename KeyType,typename FunPtrType,typename Comp>
void Switch(const KeyType &value,std::initializer_list<std::pair<const KeyType,FunPtrType>> sws,Comp comp) {
typedef std::pair<const KeyType &,FunPtrType> KVT;
auto cmp=[&comp](const KVT &a,const KVT &b){ return comp(a.first,b.first); };
auto val=KVT(value,FunPtrType());
auto r=std::lower_bound(sws.begin(),sws.end(),val,cmp);
if ( (r!=sws.end())&&(!cmp(val,*r)) ) {
r->second();
} // else: not found
}
#include <string.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
Switch<const char *,void (*)()>("ger",{ // sorted:
{"asdf",[]{ printf("0\n"); }},
{"bde",[]{ printf("1\n"); }},
{"ger",[]{ printf("2\n"); }}
},[](const char *a,const char *b){ return strcmp(a,b)<0;});
return 0;
}
Это идея. Более полную реализацию можно найти здесь: switch.hpp.
Обновление 2016: время компиляции
В моем новом взгляде на эту проблему используется расширенное метапрограммирование C++ 11 для генерации поискового файла во время компиляции. В отличие от предыдущих подходов, это будет нормально обрабатывать несортированные case-ветки / строки; они должны быть только строковыми литералами. G++ также допускает использование constexpr для них, но не лязг (по состоянию на HEAD 3.9.0 / trunk 274233).
В каждом узле trie оператор switch используется для использования расширенного генератора кода компилятора.
Полная реализация доступна на github: https://github.com/smilingthax/cttrie.
В C++ вы можете получить O(lg n)
производительность, имея std::map<std::string, functionPointerType>
, (В C вы могли бы реализовать то, что было по сути то же самое, но это было бы более сложно) Вытащите правильный указатель функции, используя std::map<k, v>::find
и вызвать этот указатель. Конечно, это будет не так просто, как утверждение переключателя, поддерживаемое языком. С другой стороны, если у вас достаточно предметов, между ними будет огромная разница O(n)
а также O(lg n)
, это, вероятно, признак того, что вы должны пойти на другой дизайн в первую очередь.
Лично я всегда считал цепочку ELSEIF более читабельной.
Вы можете достичь этого, не используя любую карту или unordered_map, как показано ниже. Сравните только первый символ, чтобы определить, какая строка. Если более одного совпадения, вы можете вернуться к цепочке if / else внутри этого оператора case. Количество сравнений будет значительно сокращено, если не будет много строк, начинающихся с одной буквы.
char *str = "foo";
switch(*str)
{
case 'f':
//do something for foo
cout<<"Foo";
break;
case 'b':
//do something for bar
break;
case 'c':
if(strcmp(str, "cat") == 0)
{
//do something for cat
}
else if(strcmp(str, "camel") == 0)
{
//do something for camel
}
}
Это выглядит как оптимальное решение без каких-либо затрат, хотя и не является стандартным.
Используйте if...else block
, У вас нет на самом деле веской причины не делать этого, кроме того, что на вас не очень приятно смотреть, и if...else
блок является наиболее простым решением.
Все остальное требует дополнительного кода, который, как говорят, увеличивает сложность. И это просто переносит уродство в другое место. Но на каком-то уровне сравнение строк все же должно произойти. Теперь вы только что покрыли это большим количеством кода.
Вы можете получить некоторое увеличение производительности, используя карту или хеш-карту, но вы также можете получить аналогичные, если не лучшие, просто выбрав умный заказ для оценки вашего if...else
блоки. А переключение на карту по соображениям производительности - это просто преждевременная микрооптимизация.
В C есть два общих решения. Во-первых, сохранить ваши ключевые слова в отсортированном массиве, скажем,
typedef struct Keyword {
const char *word;
int sub;
int type;
} Keyword;
Keyword keywords[] ={ /* keep sorted: binary searched */
{ "BEGIN", XBEGIN, XBEGIN },
{ "END", XEND, XEND },
{ "NF", VARNF, VARNF },
{ "atan2", FATAN, BLTIN },
...
};
и сделать бинарный поиск по ним. Предыдущее - прямо из исходного кода awk гроссмейстера C Брайана В. Кернигана.
Другое решение - O(min (m, n)), если n - длина вашей входной строки, а m - длина самого длинного ключевого слова, - это использовать решение с конечным состоянием, такое как программа Lex.
По духу это похоже на решения lambda и unordered_map, но я думаю, что это лучшее из обоих миров, с очень естественным и читаемым синтаксисом:
#include "switch.h"
#include <iostream>
#include <string>
int main(int argc, const char* argv[])
{
std::string str(argv[1]);
Switch(str)
.Case("apple", []() { std::cout << "apple" << std::endl; })
.Case("banana", []() { std::cout << "banana" << std::endl; })
.Default( []() { std::cout << "unknown" << std::endl; });
return 0;
}
switch.h:
#include <unordered_map>
#include <functional>
template<typename Key>
class Switcher {
public:
typedef std::function<void()> Func;
Switcher(Key key) : m_impl(), m_default(), m_key(key) {}
Switcher& Case(Key key, Func func) {
m_impl.insert(std::make_pair(key, func));
return *this;
}
Switcher& Default(Func func) {
m_default = func;
return *this;
}
~Switcher() {
auto iFunc = m_impl.find(m_key);
if (iFunc != m_impl.end())
iFunc->second();
else
m_default();
}
private:
std::unordered_map<Key, Func> m_impl;
Func m_default;
Key m_key;
};
template<typename Key>
Switcher<Key> Switch(Key key)
{
return Switcher<Key>(key);
}
Что-то подобное будет слишком сложным?
#include <iostream>
#include <map>
struct object
{
object(int value): _value(value) {}
bool operator< (object const& rhs) const
{
return _value < rhs._value;
}
int _value;
};
typedef void(*Func)();
void f1() {
std::cout << "f1" << std::endl;
}
void f2() {
std::cout << "f2" << std::endl;
}
void f3() {
std::cout << "f3" << std::endl;
}
int main()
{
object o1(0);
object o2(1);
object o3(2);
std::map<object, Func> funcMap;
funcMap[o1] = f1;
funcMap[o2] = f2;
funcMap[o3] = f3;
funcMap[object(0)](); // prints "f1"
funcMap[object(1)](); // prints "f2"
funcMap[object(2)](); // prints "f3"
}
Вот пример кода, который работает:
Это должно работать.
(но ТОЛЬКО для строк длиной 4 байта или меньше)
Это обрабатывает строки как 4-байтовые целые числа.
Это считается некрасивым, не переносимым, "хакерским" и вовсе не хорошим стилем. Но он делает то, что хотел.
#include "Winsock2.h"
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
void main()
{
char day[20];
printf("Enter the short name of day");
scanf("%s", day);
switch(htonl(*((unsigned long*)day)))
{
case 'sun\0':
printf("sunday");
break;
case 'mon\0':
printf("monday");
break;
case 'Tue\0':
printf("Tuesday");
break;
case 'wed\0':
printf("wednesday");
break;
case 'Thu\0':
printf("Thursday");
break;
case 'Fri\0':
printf("friday");
break;
case 'sat\0':
printf("saturday");
break;
}
}
протестировано в MSVC2010
Вы можете использовать мои макросы переключателей, которые поддерживают все типы значений. В нескольких случаях, используя op==
Несколько раз подряд это на порядок быстрее, чем каждый раз создавать карту и смотреть на нее.
sswitch(s) {
scase("foo"): {
std::cout << "s is foo" << std::endl;
break; // could fall-through if we wanted
}
// supports brace-less style too
scase("bar"):
std::cout << "s is bar" << std::endl;
break;
// default must be at the end
sdefault():
std::cout << "neither of those!" << std::endl;
break;
}
Вы все еще можете использовать переключатель... если вы знаете метки заранее... (это довольно неприятно (то есть без проверок, но это должно быть тривиально, если у вас есть действительная строка с нулевым символом в конце!), я должен представить что это работает быстрее, чем большинство вариантов?
//labels: "abc", "foo", "bar", "ant" "do"
switch(lbl[0])
{
case 'a':
{
switch(lbl[1])
{
case 'b': // abc
case 'n': // ant
default: // doofus!
}
}
case 'b':
{
switch(lbl[1])
{
case 'a': //bar
default: // doofus
}
}
case 'd':
{
switch(lbl[1])
{
case 'o': //do
default: // doofus
}
}
case 'f':
{
switch(lbl[1])
{
case 'o': //foo
default: // doofus
}
}
}
Конечно, если у вас очень большой список "ярлыков", это станет довольно сложно...
Вы можете использовать любую реализацию переключателя типа c/ C++. Ваш код будет выглядеть так:
std::string name = "Alice";
std::string gender = "boy";
std::string role;
SWITCH(name)
CASE("Alice") FALL
CASE("Carol") gender = "girl"; FALL
CASE("Bob") FALL
CASE("Dave") role = "participant"; BREAK
CASE("Mallory") FALL
CASE("Trudy") role = "attacker"; BREAK
CASE("Peggy") gender = "girl"; FALL
CASE("Victor") role = "verifier"; BREAK
DEFAULT role = "other";
END
// the role will be: "participant"
// the gender will be: "girl"
Например, можно использовать более сложные типы std::pairs
или любые структуры или классы, которые поддерживают операции равенства (или комбинации для быстрого режима).
Характеристики
- любой тип данных, который поддерживает сравнение или проверку равенства
- возможность построения каскадных вложенных переключателей.
- возможность прорваться или провалиться в кейсах
- возможность использования неконстантных выражений
- можно включить быстрый статический / динамический режим с поиском по дереву (для C++11)
Синтаксические различия с переключением языка
- ключевые слова в верхнем регистре
- нужны скобки для заявления CASE
- точка с запятой ';' в конце заявления не допускается
- двоеточие ':' в CASE не допускается
- нужен один из ключевых слов BREAK или FALL в конце оператора CASE
За C++97
В языке используется линейный поиск. За C++11
и более современное возможно использовать quick
Режим поиска по дереву, где оператор возврата в CASE становится недопустимым. C
языковая реализация существует там, где char*
используется сравнение строк с типом и нулем в конце.
Узнайте больше об этой реализации переключателя.
Мне приходит в голову генератор хешей на основе метапрограммирования, который вы можете использовать, как в этом примере. Это для C++0x, но я уверен, что вы можете воспроизвести его аналогично для стандартного C++.
LLVM имеет llvm::StringSwitch
что вы будете использовать следующим образом:
Color color = StringSwitch<Color>(argv[i])
.Case("red", Red)
.Case("orange", Orange)
.Case("yellow", Yellow)
.Case("green", Green)
.Case("blue", Blue)
.Case("indigo", Indigo)
.Cases("violet", "purple", Violet)
.Default(UnknownColor);
Основным преимуществом здесь является то, что нет проблем из-за коллизий хешей: несмотря ни на что, фактические строки всегда сравниваются до принятия случая.
Некоторое время назад я написал шаблонный класс, обеспечивающий своего рода эквивалент переключателя, который можно использовать с любым типом данных. Однако есть некоторые ограничения, которые ограничивают его области применения:
- задача для каждой ветви должна быть вызовом функции.
- вызываемые функции имеют один аргумент (или ни одного, ни два, вы можете настроить шаблон, но он должен быть одинаковым для всех функций).
- Значение аргумента, передаваемое функциям, будет одинаковым в каждом случае (но оно дается в момент выполнения переключения).
В качестве примера, скажем, вы хотите включить значение типа MyType
, если оно равно value1
, вызов function1("abc")
, если оно равно value2
, вызов function2("abc")
(и так далее). Это закончится как:
// set up the object
// Type - function sig - function arg. type
SWITCH mySwitch< MyType, void(*)(const std::string&), std::string >;
mySwitch.Add( value1, function1 );
mySwitch.Add( value2, function2 );
mySwitch.AddDefault( function_def );
// process the value
MyType a =...// whatever.
mySwitch.Process( a, "abc" );
По сути, он оборачивает контейнер std::map, содержащий значение / функцию пары. Он также может обрабатывать "default", что делает переключение таким интересным. Это может быть легко приспособлено к другим ситуациям. Вот код:
template < typename KEY, typename FUNC, typename ARG >
class SWITCH
{
public:
SWITCH()
{
Def = 0; // no default function at startup
}
void Process( const KEY& key, ARG arg )
{
typename std::map< KEY, FUNC >::const_iterator it = my_map.find( key );
if( it != my_map.end() ) // If key exists, call
it->second( arg ); // associated function
else // else, call
if( Def ) // default function, if there is one.
Def( arg ); // else, do nothing
}
void Add( const KEY& key, FUNC my_func )
{
typename std::map< KEY, FUNC >::const_iterator it = my_map.find( key );
if( it != my_map.end() )
{
throw "Already defined !\n";
}
my_map[ key ] = my_func;
}
void AddDefault( FUNC f )
{
Def = f;
}
private:
std::map< KEY, FUNC > my_map;
FUNC Def; // default function
};
Другие подробности здесь.
Хэш свой путь к Победе
Вы можете использовать хеш-функцию времени компиляции, как в этом великолепном ответе о переполнении стека. Если вы создаете функции
int_crc32_s
который возвращает хеш строки во время выполнения иint_crc32
который возвращает хеш строки во время компиляции
вы настроены Чтобы обработать ложное совпадение CRC вашей ключевой строки и регистра, вам необходимо включить явную проверку на совпадение. Это на самом деле не влияет на производительность, потому что это всего лишь одна проверка, но это делает его намного уродливее, а макро-версия выглядит намного лучше.
Я нашел эти две строки, которые имеют одинаковый CRC32.
//two strings that yield same crc32
const char* collision1="DeferredAmbient_6_1_18-1of2_5";
const char* collision2="PostEffect_Lighting_18_6-0of1_8_14_13-1of2_19";
Без макросов
//without macros (you need to check for collisions)
switch( int_crc32_s(str.c_str()) )
{
case int_crc32("foo"): if( str=="foo"){std::cout << "foo you\n"; break;}
case int_crc32("bar"): if( str=="bar"){std::cout << "bar you\n"; break;}
case int_crc32("baz"): if( str=="baz"){std::cout << "baz you\n"; break;}
case int_crc32("PostEffect_Lighting_18_6-0of1_8_14_13-1of2_19"):
if( str=="PostEffect_Lighting_18_6-0of1_8_14_13-1of2_19"){
std::cout << "jackpot!\n"; break;
}
default: std::cout << "just you\n";
}
С макросами
//convenient macros
#define S_SWITCH( X ) const char* SWITCH_KEY(X.c_str()); switch( int_crc32_s(X.c_str()) )
#define S_CASE( X ) case int_crc32(X): if( strcmp(SWITCH_KEY,X) ){ goto S_DEFAULT_LABEL;}
#define S_DEFAULT S_DEFAULT_LABEL: default:
//with macros
S_SWITCH( str )
{
S_CASE("foo"){ std::cout << "foo you\n"; break; }
S_CASE("bar"){ std::cout << "bar you\n"; break; }
S_CASE("baz"){ std::cout << "baz you\n"; break; }
S_CASE("PostEffect_Lighting_18_6-0of1_8_14_13-1of2_19"){ std::cout << "jackpot!\n"; break; }
S_DEFAULT{ std::cout << "just you\n"; }
}
Полная реализация
// This is a demonstration of using a COMPILE-TIME hash to do a
// switch statement with a string to answer this question.
//
// https://stackru.com/questions/4165131/c-c-switch-for-non-integers
//
// It is based on the Stackru question:
// https://stackru.com/questions/2111667/compile-time-string-hashing
//
// And the solution
// https://stackru.com/questions/2111667/compile-time-string-hashing/23683218#23683218
//
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
namespace detail {
// CRC32 Table (zlib polynomial)
static constexpr uint32_t crc_table[256] =
{
0x00000000, 0x77073096, 0xee0e612c, 0x990951ba, 0x076dc419, 0x706af48f,
0xe963a535, 0x9e6495a3, 0x0edb8832, 0x79dcb8a4, 0xe0d5e91e, 0x97d2d988,
0x09b64c2b, 0x7eb17cbd, 0xe7b82d07, 0x90bf1d91, 0x1db71064, 0x6ab020f2,
0xf3b97148, 0x84be41de, 0x1adad47d, 0x6ddde4eb, 0xf4d4b551, 0x83d385c7,
0x136c9856, 0x646ba8c0, 0xfd62f97a, 0x8a65c9ec, 0x14015c4f, 0x63066cd9,
0xfa0f3d63, 0x8d080df5, 0x3b6e20c8, 0x4c69105e, 0xd56041e4, 0xa2677172,
0x3c03e4d1, 0x4b04d447, 0xd20d85fd, 0xa50ab56b, 0x35b5a8fa, 0x42b2986c,
0xdbbbc9d6, 0xacbcf940, 0x32d86ce3, 0x45df5c75, 0xdcd60dcf, 0xabd13d59,
0x26d930ac, 0x51de003a, 0xc8d75180, 0xbfd06116, 0x21b4f4b5, 0x56b3c423,
0xcfba9599, 0xb8bda50f, 0x2802b89e, 0x5f058808, 0xc60cd9b2, 0xb10be924,
0x2f6f7c87, 0x58684c11, 0xc1611dab, 0xb6662d3d, 0x76dc4190, 0x01db7106,
0x98d220bc, 0xefd5102a, 0x71b18589, 0x06b6b51f, 0x9fbfe4a5, 0xe8b8d433,
0x7807c9a2, 0x0f00f934, 0x9609a88e, 0xe10e9818, 0x7f6a0dbb, 0x086d3d2d,
0x91646c97, 0xe6635c01, 0x6b6b51f4, 0x1c6c6162, 0x856530d8, 0xf262004e,
0x6c0695ed, 0x1b01a57b, 0x8208f4c1, 0xf50fc457, 0x65b0d9c6, 0x12b7e950,
0x8bbeb8ea, 0xfcb9887c, 0x62dd1ddf, 0x15da2d49, 0x8cd37cf3, 0xfbd44c65,
0x4db26158, 0x3ab551ce, 0xa3bc0074, 0xd4bb30e2, 0x4adfa541, 0x3dd895d7,
0xa4d1c46d, 0xd3d6f4fb, 0x4369e96a, 0x346ed9fc, 0xad678846, 0xda60b8d0,
0x44042d73, 0x33031de5, 0xaa0a4c5f, 0xdd0d7cc9, 0x5005713c, 0x270241aa,
0xbe0b1010, 0xc90c2086, 0x5768b525, 0x206f85b3, 0xb966d409, 0xce61e49f,
0x5edef90e, 0x29d9c998, 0xb0d09822, 0xc7d7a8b4, 0x59b33d17, 0x2eb40d81,
0xb7bd5c3b, 0xc0ba6cad, 0xedb88320, 0x9abfb3b6, 0x03b6e20c, 0x74b1d29a,
0xead54739, 0x9dd277af, 0x04db2615, 0x73dc1683, 0xe3630b12, 0x94643b84,
0x0d6d6a3e, 0x7a6a5aa8, 0xe40ecf0b, 0x9309ff9d, 0x0a00ae27, 0x7d079eb1,
0xf00f9344, 0x8708a3d2, 0x1e01f268, 0x6906c2fe, 0xf762575d, 0x806567cb,
0x196c3671, 0x6e6b06e7, 0xfed41b76, 0x89d32be0, 0x10da7a5a, 0x67dd4acc,
0xf9b9df6f, 0x8ebeeff9, 0x17b7be43, 0x60b08ed5, 0xd6d6a3e8, 0xa1d1937e,
0x38d8c2c4, 0x4fdff252, 0xd1bb67f1, 0xa6bc5767, 0x3fb506dd, 0x48b2364b,
0xd80d2bda, 0xaf0a1b4c, 0x36034af6, 0x41047a60, 0xdf60efc3, 0xa867df55,
0x316e8eef, 0x4669be79, 0xcb61b38c, 0xbc66831a, 0x256fd2a0, 0x5268e236,
0xcc0c7795, 0xbb0b4703, 0x220216b9, 0x5505262f, 0xc5ba3bbe, 0xb2bd0b28,
0x2bb45a92, 0x5cb36a04, 0xc2d7ffa7, 0xb5d0cf31, 0x2cd99e8b, 0x5bdeae1d,
0x9b64c2b0, 0xec63f226, 0x756aa39c, 0x026d930a, 0x9c0906a9, 0xeb0e363f,
0x72076785, 0x05005713, 0x95bf4a82, 0xe2b87a14, 0x7bb12bae, 0x0cb61b38,
0x92d28e9b, 0xe5d5be0d, 0x7cdcefb7, 0x0bdbdf21, 0x86d3d2d4, 0xf1d4e242,
0x68ddb3f8, 0x1fda836e, 0x81be16cd, 0xf6b9265b, 0x6fb077e1, 0x18b74777,
0x88085ae6, 0xff0f6a70, 0x66063bca, 0x11010b5c, 0x8f659eff, 0xf862ae69,
0x616bffd3, 0x166ccf45, 0xa00ae278, 0xd70dd2ee, 0x4e048354, 0x3903b3c2,
0xa7672661, 0xd06016f7, 0x4969474d, 0x3e6e77db, 0xaed16a4a, 0xd9d65adc,
0x40df0b66, 0x37d83bf0, 0xa9bcae53, 0xdebb9ec5, 0x47b2cf7f, 0x30b5ffe9,
0xbdbdf21c, 0xcabac28a, 0x53b39330, 0x24b4a3a6, 0xbad03605, 0xcdd70693,
0x54de5729, 0x23d967bf, 0xb3667a2e, 0xc4614ab8, 0x5d681b02, 0x2a6f2b94,
0xb40bbe37, 0xc30c8ea1, 0x5a05df1b, 0x2d02ef8d
};
//constexpr combine
template<size_t idx>
constexpr uint32_t combine_crc32(const char * str, uint32_t part) {
return (part >> 8) ^ crc_table[(part ^ str[idx]) & 0x000000FF];
}
//constexpr driver
template<size_t idx>
constexpr uint32_t crc32(const char * str) {
return combine_crc32<idx>(str, crc32<idx - 1>(str));
}
//constexpr recursion stopper
template<>
constexpr uint32_t crc32<size_t(-1)>(const char * str) {
return 0xFFFFFFFF;
}
//runtime combine
uint32_t combine_crc32_s(size_t idx, const char * str, uint32_t part) {
return (part >> 8) ^ crc_table[(part ^ str[idx]) & 0x000000FF];
}
//runtime driver
uint32_t crc32_s(size_t idx, const char * str) {
if( idx==static_cast<size_t>(-1) )return 0xFFFFFFFF;
return combine_crc32_s(idx, str, crc32_s(idx-1,str));
}
} //namespace detail
//constexpr that returns unsigned int
template <size_t len>
constexpr uint32_t uint_crc32(const char (&str)[len]) {
return detail::crc32<len - 2>(str) ^ 0xFFFFFFFF;
}
//constexpr that returns signed int
template <size_t len>
constexpr int int_crc32(const char (&str)[len]) {
return static_cast<int>( uint_crc32(str) );
}
//runtime that returns unsigned int
uint32_t uint_crc32_s( const char* str ) {
return detail::crc32_s(strlen(str)-1,str) ^ 0xFFFFFFFF;
}
//runtime that returns signed int
int int_crc32_s( const char* str) {
return static_cast<int>( uint_crc32_s(str) );
}
//convenient macros
#define S_SWITCH( X ) const char* SWITCH_KEY(X.c_str()); switch( int_crc32_s(X.c_str()) )
#define S_CASE( X ) case int_crc32(X): if( strcmp(SWITCH_KEY,X) ){ goto S_DEFAULT_LABEL;}
#define S_DEFAULT S_DEFAULT_LABEL: default:
int main()
{
std::string str;
std::cin >> str;
//two strings that yield same crc32
const char* collision1="DeferredAmbient_6_1_18-1of2_5";
const char* collision2="PostEffect_Lighting_18_6-0of1_8_14_13-1of2_19";
//without macros (you need to check
switch( int_crc32_s(str.c_str()) )
{
case int_crc32("foo"): if( str=="foo"){std::cout << "foo you\n"; break;}
case int_crc32("bar"): if( str=="bar"){std::cout << "bar you\n"; break;}
case int_crc32("baz"): if( str=="baz"){std::cout << "baz you\n"; break;}
case int_crc32("PostEffect_Lighting_18_6-0of1_8_14_13-1of2_19"):
if( str=="PostEffect_Lighting_18_6-0of1_8_14_13-1of2_19"){
std::cout << "jackpot!\n"; break;
}
default: std::cout << "just you\n";
}
//with macros
S_SWITCH( str )
{
S_CASE("foo"){ std::cout << "foo you\n"; break; }
S_CASE("bar"){ std::cout << "bar you\n"; break; }
S_CASE("baz"){ std::cout << "baz you\n"; break; }
S_CASE("PostEffect_Lighting_18_6-0of1_8_14_13-1of2_19"){ std::cout << "jackpot!\n"; break; }
S_DEFAULT{ std::cout << "just you\n"; }
}
}
Обратите внимание, что переключение с помощью const char * не будет работать так, как задумано, даже если это разрешено.
AC String на самом деле является указателем на char. Код, как вы предложили:
// pseudocode (incorrect C!):
switch(str) {
case "a": ...
case "b": ...
}
При условии, что наш язык последовательный - он будет сравнивать значения указателя, а не фактическое содержимое строки. Сравнение строк требует strcmp()
, так что даже если у компилятора был особый случай типа "если мы переключаемся против char*
использовать strcmp()
вместо ==
(что, вероятно, в любом случае было бы плохим языковым дизайном), тогда в любом случае компилятору было бы невозможно выполнить эту работу, как хак O(1) с целыми числами и переходами.
Так что не жалейте C/C++, так как он не поддерживается.:)
Я рекомендую решение O(logn) с картой (string -> funcptr)
или же (string -> some abstract object)
- если вы чувствуете, что вам нужна масштабируемость здесь. Если вы этого не сделаете, нет ничего особенно плохого в решении O(n) с else if. Это все еще понятный, поддерживаемый код, так что в этом нет ничего плохого.
Этот ответ представляет собой дополнительную работу над ответом /questions/8415539/cc-pereklyuchatel-dlya-netselyih/8415553#8415553 на тот же вопрос, smilingthax, с модификацией функции Switch для получения результата без фактической необходимости сортировки (цель достигается с помощью map вместо этого, сложность по-прежнему влияет).
#include "iostream"
#include "algorithm"
#include "cstring"
#include "map"
#include "typeinfo"
using namespace std;
template <class key_t, class val_fn>
void Switch(const key_t switch_key, auto switch_cases, val_fn default_case = []{printf("not found\n");} )
{
//using key_value_pair = pair<const key_t, val_fn>;
for(auto x : switch_cases) { cout<<x.first<<" : "; x.second(); cout<<"\t"; } cout<<endl;
auto match = switch_cases.find(switch_key);
if(match == switch_cases.end()) { default_case(); return; }
match -> second();
//cout<<typeid(switch_cases).name();
}
int main()
{
string switch_key = " 6ZG ";
//getline(cin, switch_key);
map <string, void (*)()> switch_cases = {
{ "gef", []{ printf("0\n"); } },
{ "hde", []{ printf("1\n"); } },
{ "ger", []{ printf("2\n"); } },
{ "aTe", []{ printf("0\n"); } },
{ "ymX", []{ printf("1\n"); } },
{ "zcx", []{ printf("16\n"); } },
{ "i5B", []{ printf("17\n"); } },
{ "5ui", []{ printf("18\n"); } },
{ "zkB", []{ printf("19\n"); } },
{ " zxw ", []{ printf(" 0 \n"); } },
{ " Aq0 ", []{ printf(" 1 \n"); } },
{ " uSa ", []{ printf(" 2 \n"); } },
{ " 3pY ", []{ printf(" 3 \n"); } },
{ " 6ZG ", []{ printf(" 4 \n"); } },
{ " PHT ", []{ printf(" 5 \n"); } },
{ " Jv9 ", []{ printf(" 6 \n"); } },
{ " 0NQ ", []{ printf(" 7 \n"); } },
{ " 4Ys ", []{ printf(" 8 \n"); } },
{ " GzK ", []{ printf(" 9 \n"); } }
};
Switch<string, void (*)()> ( switch_key, switch_cases);//, [](const string a, string b){ return a!=b;} );
return 0;
}
Пусть карта сделает за нас сортировку. Если у нас есть уже отсортированный список switch_cases, лучше снова использовать initializer_list.
Изменить: недавно использовал то же самое для одного из моих представлений codechef для (простой) проблемы Laddus. Здесь я использовал его для возврата целочисленного типа вместо void.