Реализация ластика в приложении для рисования Android - черный след, а затем прозрачный
У меня есть приложение для рисования для Android, и я сейчас пытаюсь добавить в него настоящий ластик. Раньше я только использовал белую краску для ластика, но это больше не будет работать, так как теперь я разрешаю цвета фона и изображения. Я делаю это, имея изображение под прозрачным холстом.
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что всякий раз, когда я активирую свой ластик, он рисует сплошную черную дорожку, пока мой палец опущен, но когда я отпускаю, он становится прозрачным. Смотрите скриншоты ниже:
Вот так выглядит мой палец на экране - сплошная чёрная дорожка
Вот как это выглядит, когда я убираю палец с экрана
Таким образом, кажется, что я приближаюсь, но я не могу найти правильную комбинацию настроек, чтобы избежать черного следа, когда мой палец соприкасается во время стирания. Вот некоторые соответствующие фрагменты кода:
OnDraw
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.drawPath(mPreviewPath, mPaint);
}
onTouchEvent
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float currentX = event.getX();
float currentY = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touchStart(currentX, currentY);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touchMove(currentX, currentY);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touchUp(currentX, currentY);
invalidate();
break;
}
return true;
}
Текущая попытка настройки ластика
public void startEraser() {
mPaint.setAlpha(0);
mColor = Color.TRANSPARENT;
mPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
mPaint.setStrokeWidth(mBrushSize);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setMaskFilter(null);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
mPaint.setAntiAlias(true);
}
Есть несколько других сообщений о ластиках, но большинство из них просто говорят, чтобы использовать PorterDuff.Mode.CLEAR
, setMakFilter(null)
и что это должно работать. В моем случае это не так. Независимо от того, что я пытаюсь, сначала я получаю черный след, а затем желаемый результат только после выпуска.
Я могу предоставить больше кода, если это необходимо.
5 ответов
Я мог бы предложить вам прочитать официальный образец FingerPaint.java
Это точно соответствует тому, что вы пытаетесь достичь здесь.
Чтобы не отображать след при удалении содержимого, посмотрите на onDraw()
метод и eraserMode
переменная:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
if (!eraserMode) {
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}
}
boolean eraserMode = false;
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
eraserMode = false;
mPaint.setXfermode(null);
mPaint.setAlpha(0xFF);
switch (item.getItemId()) {
/*...*/
case ERASE_MENU_ID:
// Add this line
eraserMode = true;
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
return true;
/*...*/
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
Люди все еще ищут более короткий способ удалить эту черную линию во время стирания. Просто добавьsetLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, drawPaint);
эта строка для конструктора и здесь вы идете. Ура!
Ни один из вышеперечисленных ответов у меня не сработал. После некоторой попытки, а также логики, решившей это, проверьте ACTION_MOVE
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float touchX = event.getX();
float touchY = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isEdited = true;
drawPath.moveTo(touchX, touchY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(isEraser) {
drawPath.lineTo(touchX, touchY);
drawCanvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
drawPath.reset();
drawPath.moveTo(touchX, touchY);
} else {
drawPath.lineTo(touchX, touchY);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
drawCanvas.drawPath(drawPath, drawPaint);
drawPath.reset();
break;
default:
return false;
}
invalidate();
return true;
}
и это
public void setEraser(boolean isEraser) {
this.isEraser = isEraser;
if (isEraser) {
drawPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
} else {
drawPaint.setXfermode(null);
}
}
Можете ли вы прокомментировать строку canvas.drawPath(mPreviewPath, mPaint) и посмотреть, работает ли она:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
//canvas.drawPath(mPreviewPath, mPaint);
}
Когда вы хотите сделать ластик, установите цвет рисования такой же, как цвет холста, не прозрачный в реальной жизни. в андроиде мы устанавливаем цвет краски как цвет темы холста, в основном белый или черный.
mColor = Color.BLACK;
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStrokeWidth(mBrushSize);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setAntiAlias(true);