Плавный макет перехода при вводе Картинка в картинке
Вопрос прост, когда я ввожу Картинку в картинке, компоновка становится грязной, когда она играет, введите анимацию, когда она входит в свою пользу... как сделать Youtube как переход игрока, когда он входит в PiP
Мой код для ландшафтного и портретного режимов
public void modeLandscape() {
umMarginToolbar();
exoPlayer.setFullscreen(true);
toolbar.setTitle(epTitle.isEmpty()?title:title + " - " + epTitle);
navigation.setVisibility(View.GONE);
CoordinatorLayout.LayoutParams params = new CoordinatorLayout
.LayoutParams(CoordinatorLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, CoordinatorLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
pHolder.setLayoutParams(params);
layoutFullScreen();
toolbar.setNavigationIcon(null);
}
public void modePortrait() {
marginToolbar();
exoPlayer.setFullscreen(false);
toolbar.setTitle("");
navigation.setVisibility(View.VISIBLE);
CoordinatorLayout.LayoutParams params = new CoordinatorLayout
.LayoutParams(CoordinatorLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, config.dpOf(200));
pHolder.setLayoutParams(params);
layoutStable();
toolbar.setNavigationIcon(R.drawable.ic_down);
}
private void layoutFullScreen() {
mother.getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY);
}
private void layoutStable() {
mother.getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE);
mother.getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE
| View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN);
}
а потом я делаю это:
toolbar.setVisibility(View.INVISIBLE);
exoPlayer.getPlayerView().hideController();
exoPlayer.getPlayerView().setUseController(false);
modeLandscape();
mother.enterPictureInPictureMode(PIPBuild.build());
при входе в PiP и делать точную противоположность, когда я ухожу...
Макет выглядит так:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/lay"
android:fitsSystemWindows="true"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:ignore="ALL">
<android.support.design.widget.AppBarLayout
android:id="@+id/pholder"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp"
android:fitsSystemWindows="true"
app:expanded="true">
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<FrameLayout
android:id="@+id/exo_holder"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<android.support.v7.widget.Toolbar
android:id="@+id/toolbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="?android:attr/actionBarSize"
android:theme="@style/AppTheme.ToolbarOverlay" />
</FrameLayout>
</android.support.design.widget.AppBarLayout>
<!-- some flashy content here -->
</android.support.design.widget.CoordinatorLayout>
Где exo_holder рассматривается как держатель фрагмента, и я добавляю пользовательский ExoPlayer с пользовательскими представлениями, который помещается во фрагмент, чтобы сохранить родительский фрагмент в чистоте