Как найти матрицу вращения от вектора к другому?

У меня есть объект с 3 вектора. Скажем так:

e1=[a1 b1 c1];
e2=[a2 b2 c2];
e3=[a3 b3 c3];

Глобальная система координат (Ox, Oy, Oz)

n1=[1 0 0];    % Ox
n2=[0 1 0];    % Oy
n3=[0 0 1];    % Oz

Как найти матрицу вращения R, чтобы повернуть объект, чтобы он соответствовал xyz (e1 // n1, e2 // n2, e3 // n3)?
(//: параллельно)

Как найти R?

0 ответов

Другие вопросы по тегам