C++ ссылается на строящийся объект

В C++ у меня есть ссылка на объект, который хочет указать назад на его владельца, но я не могу установить указатель во время конструирования содержащего класса, потому что он не завершил конструирование. Поэтому я пытаюсь сделать что-то вроде этого:

class A {
   public:

     A() : b(this) {}
   private:
     B b;
};

class B {
   public:
     B(A* _a) : a(_a) {}
   private:
     A* a;
};

Есть ли способ гарантировать, что B всегда инициализируется с A* без A, удерживающего указатель на B?

Спасибо

2 ответа

Решение

Попробуй это:

class A;

class B {
public:
  B(A *_a) : a(_a) {};

private:
  A* a;
};

class A {
public:
  A() : b(this) {};

private:
  B b;

};

Поскольку B полностью содержится в A, он должен быть объявлен первым. Ему нужен указатель на A, поэтому вы должны заранее объявить A, прежде чем объявить B.

Этот код компилируется в более или менее текущих версиях g++.

В C++ у меня есть ссылка на объект, который хочет указать назад на его владельца, но я не могу установить указатель во время конструирования содержащего класса, потому что он не завершил конструирование.

Вы можете хранить указатель в порядке.

То, что вы не можете сделать, это попытаться добраться до членов / методов A через указатель в конструкторе B, поскольку родительский экземпляр может быть не полностью инициализирован в точке:

#include <iostream>

class Y;

class X
{
    Y* y;
public:
    X(Y* y);
};

class Y
{
    X x;
    int n;
public:
    Y(): x(this), n(42) {}
    int get_n() const { return n; }
};

X::X(Y* p): y(p)
{
    //Now this is illegal:
    //as it is, the n member has not been initialized yet for parent
    //and hence get_n will return garbage
    std::cout << p->get_n() << '\n';
}

int main()
{
    Y y;
}

Если бы вам нужно было переключать элементы в Y, чтобы сначала инициализировать n, конструктор X вывел бы 42, но это слишком хрупко, чтобы зависеть от него.

Другие вопросы по тегам