CGDataProvider работает в первый раз, возвращает пустое изображение во второй раз

Я пытаюсь прочитать данные о пикселях ARGB из png-изображения в моем приложении ios. Я использую CGDataProvider для получения CFDataRef, как описано здесь:

http://developer.apple.com/library/ios/

Он отлично работает в первый раз, когда я использую его на определенном изображении. Но во второй раз, когда я использую его на том же образе, он возвращает длину 0 CFDataRef.

Может я что-то не выпускаю? Зачем это делать?

- (GLuint)initWithCGImage:(CGImageRef)newImageSource
{
    CGDataProviderRef dataProvider;
    CFDataRef dataRef;

    GLuint t;

    @try {
 //   NSLog(@"initWithCGImage");
 //   report_memory2();
    CGFloat widthOfImage = CGImageGetWidth(newImageSource);
    CGFloat heightOfImage = CGImageGetHeight(newImageSource);
    //    pixelSizeOfImage = CGSizeMake(widthOfImage, heightOfImage);
    //    CGSize pixelSizeToUseForTexture = pixelSizeOfImage;

    //    CGSize scaledImageSizeToFitOnGPU = [GPUImageOpenGLESContext sizeThatFitsWithinATextureForSize:pixelSizeOfImage];

    GLubyte *imageData = NULL;
    //CFDataRef dataFromImageDataProvider;


   // stbi stbiClass;
    int x;
    int y;
    int comp;

    dataProvider = CGImageGetDataProvider(newImageSource);
    dataRef = CGDataProviderCopyData(dataProvider);

    const unsigned char * bytesRef = CFDataGetBytePtr(dataRef);
   // NSUInteger length = CFDataGetLength(dataRef);

    //CGDataProviderRelease(dataProvider);
    //dataProvider = nil;
    /*
    UIImage *tmpImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageSource];

    NSData *data2 =         UIImagePNGRepresentation(tmpImage);
//    if (data2==NULL)
//        data2 =        UIImageJPEGRepresentation(tmpImage, 1);

    unsigned char *bytes = (unsigned char *)[data2 bytes];
    NSUInteger length = [data2 length];*/
//    stbiClass.img_buffer = bytes;
//    stbiClass.buflen = length;
//    stbiClass.img_buffer_original = bytes;
//    stbiClass.img_buffer_end = bytes + length;

//    unsigned char *data = stbi_load_main(&stbiClass, &x, &y, &comp, 0);
    //unsigned char * data = bytesRef;
    x = widthOfImage;
    y = heightOfImage;
    comp = CGImageGetBitsPerPixel(newImageSource)/8;

    int textureWidth = [self CalcPow2: x];
    int textureHeight = [self CalcPow2: y];

    unsigned char *scaledData = [self scaleImageWithParams:@{@"x":@(x), @"y":@(y), @"comp":@(comp), @"targetX":@(textureWidth), @"targetY":@(textureHeight)} andData:(unsigned char *)bytesRef];
    //CFRelease (dataRef);
   // dataRef = nil;
 //    free (data);

    glGenTextures(1, &t);

    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, t);
    GLint format  = (comp > 3) ? GL_RGBA : GL_RGB;


    imageData = scaledData;

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, format, textureWidth, textureHeight, 0, format, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData);
    //GLenum err = glGetError();
    }
    @finally
    {
        CGDataProviderRelease(dataProvider);
//        CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
        CGImageRelease(dataRef);
    }


    return t;
}

Во второй раз, когда это вызывается для CGImageRef, который происходит из [UIimage imageNamed: Path] с тем же путем, что и в первый раз, я получаю dataRef длины 0. Хотя это работает в первый раз.

1 ответ

Решение

Я нашел одну большую проблему с кодом, который я разместил, и исправил его. Во-первых, у меня возникали сбои, даже если я не загружал одно и то же изображение дважды, а скорее больше изображений. Так как проблема связана с памятью, она провалилась всяким странным образом.

Проблема с кодом заключается в том, что я звоню: "CGDataProviderRelease(dataProvider);" Я использую провайдер данных newImageSource, но я не создал этот провайдер данных. Вот почему я не должен выпускать это. Вы должны освобождать вещи, только если вы создали, сохранили или скопировали их.

Кроме того, мое приложение иногда зависало из-за нехватки памяти, но после исправления я смог использовать тип "эконом", где я выделяю и выпускаю как можно скорее.

В настоящее время я не вижу ничего плохого в этом конкретном коде.

Другие вопросы по тегам