Пример кода, который показывает приведение к uint, более эффективен, чем проверка диапазона
Поэтому я смотрю на этот вопрос, и общее согласие заключается в том, что версия Uint Cast более эффективна, чем проверка диапазона с 0. Поскольку код также находится в реализации List для MS, я предполагаю, что это реальная оптимизация. Однако мне не удалось создать пример кода, который приведет к лучшей производительности для версии uint. Я пробовал разные тесты, и чего-то не хватает, или какая-то другая часть моего кода затягивает время для проверок. Моя последняя попытка выглядит так:
class TestType
{
public TestType(int size)
{
MaxSize = size;
Random rand = new Random(100);
for (int i = 0; i < MaxIterations; i++)
{
indexes[i] = rand.Next(0, MaxSize);
}
}
public const int MaxIterations = 10000000;
private int MaxSize;
private int[] indexes = new int[MaxIterations];
public void Test()
{
var timer = new Stopwatch();
int inRange = 0;
int outOfRange = 0;
timer.Start();
for (int i = 0; i < MaxIterations; i++)
{
int x = indexes[i];
if (x < 0 || x > MaxSize)
{
throw new Exception();
}
inRange += indexes[x];
}
timer.Stop();
Console.WriteLine("Comparision 1: " + inRange + "/" + outOfRange + ", elapsed: " + timer.ElapsedMilliseconds + "ms");
inRange = 0;
outOfRange = 0;
timer.Reset();
timer.Start();
for (int i = 0; i < MaxIterations; i++)
{
int x = indexes[i];
if ((uint)x > (uint)MaxSize)
{
throw new Exception();
}
inRange += indexes[x];
}
timer.Stop();
Console.WriteLine("Comparision 2: " + inRange + "/" + outOfRange + ", elapsed: " + timer.ElapsedMilliseconds + "ms");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
TestType t = new TestType(TestType.MaxIterations);
t.Test();
TestType t2 = new TestType(TestType.MaxIterations);
t2.Test();
TestType t3 = new TestType(TestType.MaxIterations);
t3.Test();
}
}
Код немного беспорядочный, потому что я много чего пытался сделать так, чтобы проверка uint выполнялась быстрее, например, перемещение сравниваемой переменной в поле класса, генерирование произвольного доступа к индексу и т. Д., Но в каждом случае результат, по-видимому, одинаков для обе версии. Так применимо ли это изменение к современным процессорам x86 и кто-то может это как-то продемонстрировать?
Обратите внимание, что я не прошу кого-то исправить мой образец или объяснить, что с ним не так. Я просто хочу увидеть случай, когда оптимизация работает.
3 ответа
Я бы предложил попробовать код, который не выдает исключение, когда index
вне диапазона. Исключения невероятно дороги и могут полностью отбросить ваши результаты.
Приведенный ниже код выполняет среднесрочную оценку для 1000 итераций с 1 000 000 результатов.
using System;
using System.Diagnostics;
namespace BenchTest
{
class Program
{
const int LoopCount = 1000000;
const int AverageCount = 1000;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Starting Benchmark");
RunTest();
Console.WriteLine("Finished Benchmark");
Console.Write("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
static void RunTest()
{
int cursorRow = Console.CursorTop; int cursorCol = Console.CursorLeft;
long totalTime1 = 0; long totalTime2 = 0;
long invalidOperationCount1 = 0; long invalidOperationCount2 = 0;
for (int i = 0; i < AverageCount; i++)
{
Console.SetCursorPosition(cursorCol, cursorRow);
Console.WriteLine("Running iteration: {0}/{1}", i + 1, AverageCount);
int[] indexArgs = RandomFill(LoopCount, int.MinValue, int.MaxValue);
int[] sizeArgs = RandomFill(LoopCount, 0, int.MaxValue);
totalTime1 += RunLoop(TestMethod1, indexArgs, sizeArgs, ref invalidOperationCount1);
totalTime2 += RunLoop(TestMethod2, indexArgs, sizeArgs, ref invalidOperationCount2);
}
PrintResult("Test 1", TimeSpan.FromTicks(totalTime1 / AverageCount), invalidOperationCount1);
PrintResult("Test 2", TimeSpan.FromTicks(totalTime2 / AverageCount), invalidOperationCount2);
}
static void PrintResult(string testName, TimeSpan averageTime, long invalidOperationCount)
{
Console.WriteLine(testName);
Console.WriteLine(" Average Time: {0}", averageTime);
Console.WriteLine(" Invalid Operations: {0} ({1})", invalidOperationCount, (invalidOperationCount / (double)(AverageCount * LoopCount)).ToString("P3"));
}
static long RunLoop(Func<int, int, int> testMethod, int[] indexArgs, int[] sizeArgs, ref long invalidOperationCount)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
Console.Write("Running {0} sub-iterations", LoopCount);
sw.Start();
long startTickCount = sw.ElapsedTicks;
for (int i = 0; i < LoopCount; i++)
{
invalidOperationCount += testMethod(indexArgs[i], sizeArgs[i]);
}
sw.Stop();
long stopTickCount = sw.ElapsedTicks;
long elapsedTickCount = stopTickCount - startTickCount;
Console.WriteLine(" - Time Taken: {0}", new TimeSpan(elapsedTickCount));
return elapsedTickCount;
}
static int[] RandomFill(int size, int minValue, int maxValue)
{
int[] randomArray = new int[size];
Random rng = new Random();
for (int i = 0; i < size; i++)
{
randomArray[i] = rng.Next(minValue, maxValue);
}
return randomArray;
}
static int TestMethod1(int index, int size)
{
return (index < 0 || index >= size) ? 1 : 0;
}
static int TestMethod2(int index, int size)
{
return ((uint)(index) >= (uint)(size)) ? 1 : 0;
}
}
}
if (x < 0 || x > MaxSize)
Сравнение выполняется по инструкции процессора CMP (Compare). Вы захотите взглянуть на документ таблиц инструкций Agner Fog (PDF), в котором перечислены стоимость инструкций. Найдите свой процессор в списке, затем найдите инструкцию CMP.
Для моего, Haswell, CMP принимает 1 цикл задержки и 0,25 цикла пропускной способности.
Подобная дробная стоимость могла бы использовать объяснение: у Haswell есть 4 целочисленных исполнительных блока, которые могут выполнять инструкции одновременно. Когда программа содержит достаточно целочисленных операций, таких как CMP, без взаимозависимости, все они могут выполняться одновременно. По сути делает программу в 4 раза быстрее. Не всегда удается сохранить все 4 одновременно занятыми вашим кодом, на самом деле это довольно редко. Но вы держите 2 из них заняты в этом случае. Или, другими словами, два сравнения занимают столько же времени, сколько один, 1 цикл.
Существуют и другие факторы, которые делают время выполнения идентичным. Помогает то, что процессор может очень хорошо прогнозировать ветвь, он может спекулятивно выполнять x > MaxSize
несмотря на оценку короткого замыкания. И на самом деле это в конечном итоге будет использовать результат, так как ветвь никогда не берется.
И настоящим узким местом в этом коде является индексация массива, доступ к памяти - одна из самых медленных возможностей процессора. Таким образом, "быстрая" версия кода не является быстрой, даже если она предоставляет больше возможностей, чтобы процессор мог одновременно выполнять инструкции. В любом случае, сегодня такая возможность невелика, у процессора слишком много исполнительных блоков, чтобы занять его. В противном случае функция, которая делает HyperThreading работать. В обоих случаях процессор останавливается с одинаковой скоростью.
На моей машине я должен написать код, который занимает более 4 двигателей, чтобы сделать его медленнее. Глупый код вроде этого:
if (x < 0 || x > MaxSize || x > 10000000 || x > 20000000 || x > 3000000) {
outOfRange++;
}
else {
inRange++;
}
Используя 5 сравнений, теперь я могу разницу, 61 против 47 мсек. Или, другими словами, это способ подсчета количества целочисленных движков в процессоре. Хе-хе:)
Так что это микрооптимизация, которая наверняка окупилась десять лет назад. Это больше не Вычеркните это из списка вещей, о которых стоит беспокоиться:)
Вы не сравниваете подобное с подобным.
Код, о котором вы говорили, сохранил не только одну ветку с помощью оптимизации, но и 4 байта CIL в небольшом методе.
В небольшом методе 4 байта могут быть разницей в том, что они встроены, а не встроены.
И если метод, вызывающий этот метод, также написан как маленький, то это может означать, что два (или более) вызова метода объединяются как один фрагмент встроенного кода.
И, возможно, что-то из этого есть, потому что он встроен и доступен для анализа джиттером, и снова оптимизирован.
Реальная разница не между index < 0 || index >= _size
а также (uint)index >= (uint)_size
, но между кодом, который неоднократно пытался минимизировать размер тела метода, и кодом, который этого не делает. Посмотрите, например, как другой метод используется, чтобы вызвать исключение, если это необходимо, дополнительно сбрасывая пару байтов CIL.
(И нет, это не значит, что я думаю, что все методы должны быть написаны таким образом, но, безусловно, могут быть различия в производительности, когда это происходит).