ReactiveCocoa 5 Анимации

Я пытаюсь оживить представление alpha свойство после того, как я отправил ему некоторые значения через ReactiveSwift Signal Producer,

Ниже показано, как я сейчас делаю это без анимации.

// Somewhere in View Model (for all code below)
let shouldShowShutter = MutableProperty<Bool>(false)

// In my View
self.shutterButton.reactive.alpha <~ self.viewModel.shouldShowShutter.map({ (show) -> CGFloat in
        return show ? 1:0.0
    })

Я могу неуверенно оживить вид с помощью:

self.viewModel.shouldShowShutter.producer.startWithSignal { (observer, disposable) in
            observer.map({ (show) -> CGFloat in
                return show ? 1:0.0
            }).observeValues({ [unowned self] (alpha) in
                UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: { 
                    self.shutterButton.alpha = alpha
                })
            })
        }

Но я должен быть в состоянии оживить взгляды с ReactiveAnimation:

self.shutterButton.reactive.alpha <~ self.viewModel.shouldShowShutter.map({ (show) -> CGFloat in
        return show ? 1:0.0
    }).animateEach(duration: 0.2).join(.Concat)

Вопрос: ReactiveCocoaLayout а также ReactiveAnimation и то, и другое, похоже, больше не работают с того времени, когда я задаю вопрос, по крайней мере, не с Swift 3 или ReactiveCocoa 5 поскольку они во многом зависят от наследия RACSignals,

Существует ли более элегантный способ анимировать потоки сигналов для компонентов ReactiveCocoa с помощью ReactiveCocoa 5?

1 ответ

Я не знал о ReactiveAnimation раньше, но мне действительно понравился подход.

Поэтому я обновил его для RAC 5.0 / Swift 3.2, взгляните на мой форк. Я также создам запрос на извлечение, давайте посмотрим, сможем ли мы вернуть проект к жизни.

Я включил небольшой демонстрационный проект iOS, чтобы продемонстрировать использование:

label.reactive.center <~ SignalProducer.timer(interval: .seconds(1), on: QueueScheduler.main)
  .map { _ in return self.randomPoint() }
  // In order to demonstrate different flatten strategies,
  // the animation duration is larger than the animation interval,
  // thus a new animation begins before the running animation is finished
  .animateEach(duration: 1.5, curve: .EaseInOut)
  // With the .concat flatten strategy, each animations are concatenated.
  // Each animation finisheds, before the next one starts.
  // This also means, that animations are queued
  .flatten(.concat)
  // With the .merge flatten strategy, each animation is performed immediately
  // If an animation is currently running, it is cancelled and the next animation starts from the current animation state
  //.flatten(.merge)
Другие вопросы по тегам