Как преобразовать массив данных PNG изображения в видео файл

Я получаю кадры от canvas через canvas.getDataURL(),

Тем не менее, теперь у меня есть массив изображений PNG, но я хочу видео файл.

Как мне это сделать?

var canvas = document.getElementById("mycanvaselementforvideocapturing");
var pngimages = [];
...
setInterval(function(){pngimages.push(canvas.toDataURL())}, 1000);

2 ответа

Решение

Для полной поддержки браузера вам необходимо отправить пакет изображений на сервер, а затем использовать некую серверную программу для кодирования.

FFmpeg мог бы сделать это.

Но в новейших браузерах canvas.captureStream метод, был реализован. Он преобразует ваши холст рисунки в видеопоток webm, записываемый с MediaRecorder, Однако все это еще не стабилизировано и будет доступно только в последних версиях браузеров, возможно, с некоторыми флагами, установленными в настройках пользователя (например, для chrome требуется "Экспериментальная веб-платформа").

var cStream,
  recorder,
  chunks = [];

rec.onclick = function() {
  this.textContent = 'stop recording';
  // set the framerate to 30FPS
  var cStream = canvas.captureStream(30);
  // create a recorder fed with our canvas' stream
  recorder = new MediaRecorder(cStream);
  // start it
  recorder.start();
  // save the chunks
  recorder.ondataavailable = saveChunks;

  recorder.onstop = exportStream;
  // change our button's function
  this.onclick = stopRecording;
};

function saveChunks(e) {

  chunks.push(e.data);

}

function stopRecording() {

  recorder.stop();

}


function exportStream(e) {
  // combine all our chunks in one blob
  var blob = new Blob(chunks)
    // do something with this blob
  var vidURL = URL.createObjectURL(blob);
  var vid = document.createElement('video');
  vid.controls = true;
  vid.src = vidURL;
  vid.onended = function() {
    URL.revokeObjectURL(vidURL);
  }
  document.body.insertBefore(vid, canvas);
}

// make something move on the canvas
var x = 0;
var ctx = canvas.getContext('2d');

var anim = function() {
  x = (x + 2) % (canvas.width + 100);
  // there is no transparency in webm,
  // so we need to set a background otherwise every transparent pixel will become opaque black
  ctx.fillStyle = 'ivory';
  ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.fillStyle = 'black';
  ctx.fillRect(x - 50, 20, 50, 50)
  requestAnimationFrame(anim);
};
anim();
<canvas id="canvas" width="500" height="200"></canvas>
<button id="rec">record</button>

И поскольку вы попросили добавить аудио к этому видео, обратите внимание, что вы можете использовать cStream.addTrack(anAudioStream.getAudioTracks()[0]); перед звонком new MediaRecorder(cStream), но в настоящее время это будет работать только в Chrome, FF, похоже, имеет ошибку в MediaRecorder, которая заставляет его записывать только поток с дорожками, для которых он был определен... Обходной путь для FF - вызов new MediaStream([videoTrack, audioTrack]);

[большое спасибо @jib за то, что он дал мне знать, как его использовать...]

Редактировать: video.onend -> video.onended

MediaRecorder + canvas.captureStream Подход в ответе Кайидо определенно является подходом на данный момент - к сожалению, на момент написания он поддерживается только в Chrome и Firefox.

Другой подход, который будет работать, когда браузеры принимают поддержку кодирования webp (в настоящее время есть только в Chrome), заключается в следующем:

let frames = []; // <-- frames must be *webp* dataURLs
let webmEncoder = new Whammy.Video(fps); 
frames.forEach(f => webmEncoder.add(f));
let blob = await new Promise(resolve => webmEncoder.compile(false, resolve));
let videoBlobUrl = URL.createObjectURL(blob);

Он использует библиотеку whammy, чтобы объединить несколько изображений webp в видео webm. В браузерах, которые поддерживают кодирование webp вы можете написать canvas.toDataURL("image/webp") чтобы получить dataURL webp с холста. Это соответствующий отчет об ошибке для поддержки Firefox webp.

Один из кросс-браузерных подходов на момент написания статьи, похоже, заключается в использовании libwebp.js для преобразования png dataURLs в canvas.toDataURL() в webp-изображения, а затем подает их в кодировщик wammy для получения окончательного webm-видео. К сожалению, процесс кодирования png ->webp очень медленный (несколько минут на несколько секунд видео на моем ноутбуке).

Изменить: я обнаружил, что с MediaRecorder/captureStream подход, вы можете получить низкое качество выходного видео по сравнению с ненормальным подходом. Таким образом, если нет какого-либо способа контролировать качество захваченного потока, whammy подход кажется лучшим подходом, а два других являются запасными. Смотрите этот вопрос для более подробной информации. Используйте этот фрагмент, чтобы определить, поддерживает ли браузер webp кодирование (и, следовательно, поддерживает фиктивный подход):

let webPEncodingIsSupported = document.createElement('canvas').toDataURL('image/webp').startsWith('data:image/webp');
Другие вопросы по тегам