Определение нескольких производных членов интерфейса
Я надеюсь, что вы можете помочь мне решить следующую проблему. Я пытаюсь создать гибкую систему интерфейсов и столкнуться с проблемой. Это соответствующий код:
// Interface 1
// this: virtual f_a
// -> abstract
struct I_A abstract
{
virtual void f_a() = 0;
};
// Interface 2
// I_A : virtual f_a
// this: virtual f_b
// -> abstract
struct I_B abstract : public I_A
{
virtual void f_b() = 0;
};
// Implementation 1
// I_A : virtual f_a
// zhis: defines f_a
// -> not abstract
struct S_A : public I_A
{
virtual void f_a() {}
};
// Implementation 2
// I_B : virtual f_a
// I_B : virtual f_b
// S_A : defines f_a
// this: defines f_b
// -> not abstract
struct S_B : public I_B, public S_A
{
virtual void f_b() {}
};
Я не могу создать экземпляр S_B, потому что компилятор утверждает, что он абстрактный. Что случилось?
1 ответ
Решение
Вам нужно использовать виртуальное наследование здесь:
struct I_A
{
virtual void f_a() = 0;
};
struct I_B : virtual public I_A
{
virtual void f_b() = 0;
};
struct S_A : virtual public I_A
{
virtual void f_a() {}
};
Примечание 1: я игнорирую ваши abstract
операторы в объявлениях класса, так как это не стандарт C++.
Примечание 2: здесь есть копия этого, где вы можете найти объяснения, почему это происходит.