Алгоритм обучения подкреплению с использованием графики черепах не работает

В настоящее время пытаюсь реализовать алгоритм таблицы Q в моей среде, созданной с использованием графики черепахи. Когда я пытаюсь запустить алгоритм, который использует Q обучения, я получаю сообщение об ошибке:

  File "<ipython-input-1-cf5669494f75>", line 304, in <module>
    rl()

  File "<ipython-input-1-cf5669494f75>", line 282, in rl
    A = choose_action(S, q_table)

  File "<ipython-input-1-cf5669494f75>", line 162, in choose_action
    state_actions = q_table.iloc[state, :]

  File "/Users/himansuodedra/anaconda3/lib/python3.6/site-packages/pandas/core/indexing.py", line 1367, in __getitem__
    return self._getitem_tuple(key)

  File "/Users/himansuodedra/anaconda3/lib/python3.6/site-packages/pandas/core/indexing.py", line 1737, in _getitem_tuple
    self._has_valid_tuple(tup)

  File "/Users/himansuodedra/anaconda3/lib/python3.6/site-packages/pandas/core/indexing.py", line 204, in _has_valid_tuple
    if not self._has_valid_type(k, i):

  File "/Users/himansuodedra/anaconda3/lib/python3.6/site-packages/pandas/core/indexing.py", line 1674, in _has_valid_type
    return self._is_valid_list_like(key, axis)

  File "/Users/himansuodedra/anaconda3/lib/python3.6/site-packages/pandas/core/indexing.py", line 1723, in _is_valid_list_like
    raise IndexingError('Too many indexers')

IndexingError: Too many indexers

Я не могу точно определить проблему. Логика для меня выглядит хорошо. Кроме того, я могу создать среду после того, как скрипт застрянет, и я вынужден прекратить его. Любая помощь будет отличной. Код ниже:

"""
Reinforcement Learning using table lookup Q-learning method.
An agent "Blue circle" is positioned in a grid and must make its way to the 
green square. This is the end goal. Each time the agent should improve its 
strategy to reach the final Square. There are two traps the red and the wall 
which will reset the agent. 
"""
import turtle
import pandas as pd
import numpy as np
import time

np.random.seed(2)

""" Setting Parameters """

#N_STATES = 12   # the size of the 2D world
ACTIONS = ['left', 'right', 'down','up']     # available actions
EPSILON = 0.9   # greedy police (randomness factor)
ALPHA = 0.1     # learning rate 
GAMMA = 0.9    # discount factor
MAX_EPISODES = 13   # maximum episodes
FRESH_TIME = 0.3    # fresh time for one move


def isGoal():
    if player.xcor() == -25 and player.ycor() == 225:
        player.goto(-175,125)
        status_func(1)
        S_ = 'terminal'
        R = 1
        interaction = 'Episode %s: total_steps = %s' %(episode+1, step_counter)
        print('\r{}'.format(interaction), end='')
        time.sleep(2)
        print('\r', end='')
        return S_, R
    else:
        pass


def isFire():
    if player.xcor() == -25 and player.ycor() == 175:
        player.goto(-175,125)
        status_func(3)
        S_ = 'terminal'
        R = -1
        interaction = 'Episode %s: total_steps = %s' %(episode+1, step_counter)
        print('\r{}'.format(interaction), end='')
        time.sleep(2)
        print('\r', end='')
        return S_, R
    else:
        pass 


def isWall():
    if player.xcor() == -125 and player.ycor() == 175:
        player.goto(-175,125)
        status_func(2)
        S_ = 'terminal'
        R = -1
        interaction = 'Episode %s: total_steps = %s' %(episode+1, step_counter)
        print('\r{}'.format(interaction), end='')
        time.sleep(2)
        print('\r', end='')
        return S_, R
    else:
        pass


""" Player Movement """

playerspeed = 50

""" Create the token object """

player = turtle.Turtle()
player.color("blue")
player.shape("circle")
player.penup()
player.speed(0)
player.setposition(-175,125)
player.setheading(90)



#Move the player left and right
def move_left():
    x = player.xcor()
    x -= playerspeed
    if x < -175:
        x = -175
    player.setx(x)
    isGoal()
    isFire()
    isWall()
    S_ = player.pos()
    R = 0

def move_right():
    x = player.xcor()
    x += playerspeed
    if x > -25:
        x = -25
    player.setx(x)
    isGoal()
    isFire()
    isWall()
    S_ = player.pos()
    R = 0

def move_up():
    y = player.ycor()
    y += playerspeed
    if y > 225:
        y = 225
    player.sety(y)
    isGoal()
    isFire()
    isWall()
    S_ = player.pos()
    R = 0

def move_down():
    y = player.ycor()
    y -= playerspeed
    if y < 125:
        y = 125
    player.sety(y)
    isGoal()
    isFire()
    isWall()
    S_ = player.pos()
    R = 0

#Create Keyboard Bindings
turtle.listen()
turtle.onkey(move_left, "Left")
turtle.onkey(move_right, "Right")
turtle.onkey(move_up, "Up")
turtle.onkey(move_down, "Down")

def build_q_table(n_states, actions):
    table = pd.DataFrame(
        np.zeros((n_states, len(actions))),     # q_table initial values
        columns=actions,    # actions's name
    )
    # print(table)    # show table
    return table


def choose_action(state, q_table):
    # This is how to choose an action
    state_actions = q_table.iloc[state, :]
    # act non-greedy or state-action have no value
    if (np.random.uniform() > EPSILON) or ((state_actions == 0).all()): 
        action_name = np.random.choice(ACTIONS)
    else:   # act greedy
        # replace argmax to idxmax as argmax means a different function 
        action_name = state_actions.idxmax()    
    return action_name



def get_env_feedback(S, A):
    if A == 'right':
        move_right()
    elif A == 'left':
        move_left()
    elif A == 'up':
        move_up()
    else: #down 
        move_down()
    return S_, R



def update_env(S, episode, step_counter):
    wn = turtle.Screen()
    wn.bgcolor("white")
    wn.title("test")

    """ Create the Grid """

    greg = turtle.Turtle()
    greg.speed(0)

    def create_square(size,color="black"):
        greg.color(color)
        greg.pd()
        for i in range(4):
            greg.fd(size)
            greg.lt(90)
        greg.pu()
        greg.fd(size)

    def row(size,color="black"):
        for i in range(4):
            create_square(size)

    def board(size,color="black"):
        greg.pu()
        greg.goto(-(size*4),(size*4))
        for i in range(3):
            row(size)
            greg.bk(size*4)
            greg.rt(90)
            greg.fd(size)
            greg.lt(90)

    def color_square(start_pos,distance_sq, sq_width, color):
        greg.pu()
        greg.goto(start_pos)
        greg.fd(distance_sq)
        greg.color(color)
        greg.begin_fill()
        for i in range(4):
            greg.fd(sq_width)
            greg.lt(90)
        greg.end_fill()
        greg.pu()

    def initiate_grid(): 
        board(50)
        color_square((-200,200),150, 50,color="green")
        color_square((-200,150),50, 50,color="black")
        color_square((-200,150),150, 50,color="red")
        greg.hideturtle()

    initiate_grid()

    """ Create the token object """

    player = turtle.Turtle()
    player.color("blue")
    player.shape("circle")
    player.penup()
    player.speed(0)
    player.setposition(S)
    player.setheading(90)




def rl():
    possible_states = {0:(-175,125),
                      1:(-175,175),
                      2:(-175,225),
                      3:(-125,125),
                      4:(-125,175),
                      5:(-125,225),
                      6:(-75,125),
                      7:(-75,175),
                      8:(-75,225),
                      9:(-25,125),
                      10:(-25,175),
                      11:(-25,225)}

    inv_possible_states = {v:k for k,v in possible_states.items()}

    #build the qtable 
    q_table = build_q_table(len(possible_states),ACTIONS)
    for episode in range(MAX_EPISODES):
        step_counter = 0
        which_state = 0
        S = possible_states[which_state]
        is_terminated = False
        update_env(S,episode,step_counter)
        while not is_terminated:

            A = choose_action(S, q_table)
            # take action & get next state and reward
            S_, R = get_env_feedback(S, A) 
            q_predict = q_table.loc[S, A]
            if S_ != 'terminal':
                S_ = inv_possible_states[S_]
                # next state is not terminal
                q_target = R + GAMMA * q_table.iloc[S_, :].max()   
            else:
                q_target = R     # next state is terminal
                is_terminated = True    # terminate this episode

            q_table.loc[S, A] += ALPHA * (q_target - q_predict)  # update
            S = S_  # move to next state

            update_env(S, episode, step_counter+1)
            step_counter += 1
    return q_table



rl()

1 ответ

Решение

Краткий ответ: Вы путаете координаты экрана с 12 состояниями окружающей среды.

Длинный ответ: когда A = choose_action(S, q_table) называется и choose_action метод выполнен, вы столкнулись с проблемами со следующей строкой кода в этом методе:

state_actions = q_table.iloc[state, :]

Ошибка IndexingError: Too many indexers пытается сказать вам, что значение, к которому вы пытаетесь получить доступ, не существует в q_table,

Если бы вы должны были распечатать state переменная, которая передается в choose_action функция, вы получите это:

(-175, 125)

Но это не имеет смысла. Если вы напечатаете всю Q-таблицу до того, как произойдет ошибка, вы увидите следующие значения:

    left  right  down   up
0    0.0    0.0   0.0  0.0
1    0.0    0.0   0.0  0.0
2    0.0    0.0   0.0  0.0
3    0.0    0.0   0.0  0.0
4    0.0    0.0   0.0  0.0
5    0.0    0.0   0.0  0.0
6    0.0    0.0   0.0  0.0
7    0.0    0.0   0.0  0.0
8    0.0    0.0   0.0  0.0
9    0.0    0.0   0.0  0.0
10   0.0    0.0   0.0  0.0
11   0.0    0.0   0.0  0.0

Все значения являются нулями, потому что вы еще ничего не узнали. Но ваш код пытается получить доступ q_table.iloc[state, :] когда state равно (-175, 125), Это не имеет никакого смысла!

Значение, которое вы передаете choose_action метод должен соответствовать одному из двенадцати состояний в среде, представленной в q_table целыми числами от 0 до 11.

Кажется, проблема вызвана этой строкой:

S = possible_states[which_state]

☝️ Эта строка кода в rl Метод меняет значение S быть (-175, 125), Если S должен представлять, в каком состоянии среды находится агент, то S всегда должно быть целым числом от 0 до 11 (включительно).

Вы должны убедиться, что вы правильно разделяете места на экране, которые turtle-graphics рисует из 12 состояний окружающей среды, которые исследует агент. turtle-graphics не знает, как рисовать состояния среды, поскольку они хранятся в q_tableи q_table не знает, какие состояния в окружающей среде связаны с координатами, которые turtle-graphics использует для рисования квадратов.

Другие вопросы по тегам