Android ObjectBox.getAll() возвращает ноль, даже если objectBox.count равен 5

Я не понимаю, почему цикл for ломает мое приложение. Я понимаю, что это простой вопрос, но я часами смотрел на этот код, пытаясь понять его. Я уверен, что все зависимости в build.gradle верны. Дайте мне знать, если вам нужна дополнительная информация. Спасибо.

// Класс приложения

package edu.uncw.seahawktours;

import android.app.Application;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import io.objectbox.Box;
import io.objectbox.BoxStore;

public class App extends Application {

private BoxStore boxStore;

@Override
public void onCreate() {
    super.onCreate();

    // Initialize the main data access object
    boxStore = MyObjectBox.builder().androidContext(App.this).build();

    // Get the wrapper (Box) for the Book table that lets us store Book objects
    Box<Building> buildingBox = boxStore.boxFor(Building.class);

    // Initialize with some data
    if (buildingBox.count() == 0) {
        List<Building> initialBooks = new ArrayList<>();
        initialBooks.add(new Building("CIS", "https://library.uncw.edu/web/collections/archives/bnl/cis.html", R.drawable.cis));
        initialBooks.add(new Building("Depaolo Hall", "https://library.uncw.edu/web/collections/archives/bnl/6.html", R.drawable.depaolo));
        initialBooks.add(new Building("Trask Coliseum", "https://library.uncw.edu/web/collections/archives/bnl/10.html", R.drawable.trask));
        initialBooks.add(new Building("King Hall", "https://library.uncw.edu/web/collections/archives/bnl/4.html", R.drawable.kinghall2));
        initialBooks.add(new Building("Leutze Hall", "https://library.uncw.edu/web/collections/archives/bnl/17.html", R.drawable.leutzehall));

        // ObjectBox is smart enough to handle CRUD on Collections of entities
        buildingBox.put(initialBooks);
    }

    System.out.println(buildingBox.count());

    for (Building book : buildingBox.getAll()) {
        System.out.println(book.getBuildingName());
    }

}

public BoxStore getBoxStore() {
    return boxStore;
    }
}

// Строительный класс

package edu.uncw.seahawktours;

import io.objectbox.annotation.Entity;
import io.objectbox.annotation.Id;

@Entity
public class Building {
    @Id public long id;
    private String buildingName;
    private String description;
    private String url;
    private int imageID;


public Building(String name, String url ,int buildingPictureID){
    this.buildingName = name;
    this.url = url;
    this.imageID = buildingPictureID;
}

public long getId() {
    return id;
}

public String getDescription() {
    return description;
}

public String getBuildingName() {
    return buildingName;
}

public String getUrl() {
    return url;
}

public int getImageID() {
    return imageID;
}

public void setId(long id) {
    this.id = id;
}

public void setBuildingName(String buildingName) {
    this.buildingName = buildingName;
}

public void setDescription(String description) {
    this.description = description;
}

public void setUrl(String url) {
    this.url = url;
}

public void setImageID(int imageID) {
    this.imageID = imageID;
}

@Override
public String toString() {
    return this.buildingName;
    }
}

// Project Build.Gradle

// Top-level build file where you can add configuration options common to 
all sub-projects/modules.

buildscript {
    ext.objectboxVersion = '2.2.0'
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.0'
        classpath "io.objectbox:objectbox-gradle-plugin:$objectboxVersion"


    // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
    // in the individual module build.gradle files
    }
}

allprojects {
    repositories {
        google()
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

// App Build.Gradle

apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'io.objectbox'

android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        applicationId "edu.uncw.seahawktours"
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
    implementation 'com.android.support:design:28.0.0'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
    implementation 'com.android.support:cardview-v7:28.0.0'
}

0 ответов

Оказывается, что при использовании ObjectBox в разработке для Android очень важно иметь пустой конструктор. Это может относиться к вашему ответу в некотором смысле, но именно это исправило программу. Очень тупая реализация на мой взгляд.

Мой ответ ужасный, но ObjectBox хорош только для "плоских" структур данных. Реализация отношений ужасна, как и RealmDb. Почему мы не можем встраивать объекты, почему все взаимосвязано? Есть гораздо более медленная альтернатива, Couchbase Mobile. Едва ли упоминается, но это больше похоже на MongoDb для мобильных устройств. Я пробовал это раньше, мне не нравилось - мне все еще не нравится, но мне не нужно тратить дни и дни, пытаясь найти документацию, чтобы это работало. Вы просто сохраняете свою структуру данных. Это не типобезопасно, как ObjectBox (который отстой). Кажется, все предложения сосут на разных уровнях.

Итак, рассмотрим это:

  1. ObjectBox лучше всего подходит для плоских структур и производительности, но не подходит для интеграции с ответами сервера (вам нужно написать слишком много для таких простых вещей, как обновления ассоциаций TooMany - ToOne, а документация - для Kotlin и Java)

  2. RealmDb имеет ужасные проблемы с многопоточностью и работает медленнее, чем ObjectBox, но намного быстрее, чем Couchbase Mobile.

  3. Производительность Couchbase Mobile - отстой, но вы можете хранить свои серверные структуры по мере их получения с сервера. Если Couchbase Mobile исправит их производительность запросов / вставок, он разбьет остальных, так как хранит ваши объектные структуры по мере необходимости (например, MAP).

Я знаю, что это не помогает, проголосуйте за меня, но я потратил некоторое время, играя со всеми из них, и до сих пор не имею четкого пути для приложений на основе автономного хранилища.

Другие вопросы по тегам