Рабочий поток приостановить / возобновить реализацию
В моей попытке добавить функцию приостановки / возобновления в мой класс Worker [thread] я столкнулся с проблемой, которую не могу объяснить. (C++1y / VS2015)
Эта проблема выглядит как тупик, однако я не могу воспроизвести ее после того, как отладчик подключен и точка останова установлена до определенной точки (см. #1) - так что, похоже, это проблема синхронизации.
Исправление, которое я мог найти (#2), не имеет большого смысла для меня, потому что оно требует дольше удерживать мьютекс и где клиентский код может пытаться получить другие мьютексы, что, как я понимаю, фактически увеличивает вероятность тупик.
Но это решает проблему.
Рабочий цикл:
Job* job;
while (true)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_jobsMutex);
m_workSemaphore.Wait(lock);
if (m_jobs.empty() && m_finishing)
{
break;
}
// Take the next job
ASSERT(!m_jobs.empty());
job = m_jobs.front();
m_jobs.pop_front();
}
bool done = false;
bool wasSuspended = false;
do
{
// #2
{ // Removing this extra scoping seemingly fixes the issue BUT
// incurs us holding on to m_suspendMutex while the job is Process()ing,
// which might 1, be lengthy, 2, acquire other locks.
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_suspendMutex);
if (m_isSuspended && !wasSuspended)
{
job->Suspend();
}
wasSuspended = m_isSuspended;
m_suspendCv.wait(lock, [this] {
return !m_isSuspended;
});
if (wasSuspended && !m_isSuspended)
{
job->Resume();
}
wasSuspended = m_isSuspended;
}
done = job->Process();
}
while (!done);
}
Приостановить / Резюме просто:
void Worker::Suspend()
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_suspendMutex);
ASSERT(!m_isSuspended);
m_isSuspended = true;
}
void Worker::Resume()
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_suspendMutex);
ASSERT(m_isSuspended);
m_isSuspended = false;
}
m_suspendCv.notify_one(); // notify_all() doesn't work either.
}
Тест (Visual Studio):
struct Job: Worker::Job
{
int durationMs = 25;
int chunks = 40;
int executed = 0;
bool Process()
{
auto now = std::chrono::system_clock::now();
auto until = now + std::chrono::milliseconds(durationMs);
while (std::chrono::system_clock::now() < until)
{ /* busy, busy */
}
++executed;
return executed < chunks;
}
void Suspend() { /* nothing here */ }
void Resume() { /* nothing here */ }
};
auto worker = std::make_unique<Worker>();
Job j;
worker->Enqueue(j);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(j.durationMs)); // Wait at least one chunk.
worker->Suspend();
Assert::IsTrue(j.executed < j.chunks); // We've suspended before we finished.
const int testExec = j.executed;
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(j.durationMs * 4));
Assert::IsTrue(j.executed == testExec); // We haven't moved on.
// #1
worker->Resume(); // Breaking before this call means that I won't see the issue.
worker->Finalize();
Assert::IsTrue(j.executed == j.chunks); // Now we've finished.
Что я пропускаю / делаю неправильно? Почему процесс () работы должен охраняться suspend
мьютекс?
РЕДАКТИРОВАТЬ: Resume()
не должен был держаться за мьютекс во время уведомления; это исправлено - проблема сохраняется.
1 ответ
Конечно Process()
работа не должна охраняться suspend
мьютекс.
Доступ j.executed
- для утверждений, а также для приращения - однако необходимо синхронизировать (либо сделать его std::atomic<int>
или охраняя его мьютексом и т. д.).
До сих пор неясно, почему проблема проявляется так, как это было (поскольку я не пишу в переменную в главном потоке), - это может быть случай неопределенного поведения, распространяющегося назад во времени.