UIColor и графический контекст
У меня есть пользовательский UIView, который рисует путь так
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
[[UIColor blackColor] setStroke];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents(self.color));
CGContextFillPath(ctx);
UIBezierPath *thePath = [UIBezierPath bezierPath];
thePath.lineWidth = _lineWidth;
_center = CGPointMake(rect.size.width, rect.size.height);
[thePath moveToPoint:_center];
[thePath addArcWithCenter:_center radius:rect.size.width startAngle:M_PI endAngle:M_PI+degreesToRadians(_angle)clockwise:YES];
[thePath closePath];
[thePath fill];
}
Мой пользовательский UIView также имеет метод для изменения цвета заливки
- (void) changeColor:(UIColor *) newColor {
self.color = [newColor CGColor];
[self setNeedsDisplay];
}
Если я вызываю метод changeColor: с любым из предопределенных цветов, таких как
[UIColor redColor]
все отлично работает Вместо этого, если я попытаюсь дать ему собственный цвет, такой как
UIColor* color = [UIColor colorWithRed:1.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:1.0f];
цвет моего пользовательского мерцания UIView между белым, красным и синим в случайном порядке.
Есть идеи, почему это так?
Заранее спасибо!
2 ответа
Решение
Пытаться:
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, self.color.CGColor);
вместо:
CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents(self.color));
Когда вы используете этот вызов метода:
[UIColor redColor];
В целях оптимизации UIColor возвращает объект только с 2 компонентами, потому что ему не нужен другой. (Это стало возможным благодаря механизму кластеризации классов).
Возможно, поэтому ваш код показывает некоторые различия между этими двумя цветами.