UIColor и графический контекст

У меня есть пользовательский UIView, который рисует путь так

- (void)drawRect:(CGRect)rect{

    [[UIColor blackColor] setStroke];
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents(self.color));

    CGContextFillPath(ctx);

    UIBezierPath *thePath = [UIBezierPath bezierPath];
    thePath.lineWidth = _lineWidth;

    _center = CGPointMake(rect.size.width, rect.size.height);

    [thePath moveToPoint:_center];

    [thePath addArcWithCenter:_center radius:rect.size.width startAngle:M_PI endAngle:M_PI+degreesToRadians(_angle)clockwise:YES];

    [thePath closePath];
    [thePath fill];

}

Мой пользовательский UIView также имеет метод для изменения цвета заливки

- (void) changeColor:(UIColor *) newColor {

    self.color = [newColor CGColor];
    [self setNeedsDisplay];

}

Если я вызываю метод changeColor: с любым из предопределенных цветов, таких как

 [UIColor redColor]  

все отлично работает Вместо этого, если я попытаюсь дать ему собственный цвет, такой как

 UIColor* color = [UIColor colorWithRed:1.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:1.0f];

цвет моего пользовательского мерцания UIView между белым, красным и синим в случайном порядке.

Есть идеи, почему это так?

Заранее спасибо!

2 ответа

Решение

Пытаться:

CGContextSetFillColorWithColor(ctx, self.color.CGColor);

вместо:

CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents(self.color));

Когда вы используете этот вызов метода:

[UIColor redColor];

В целях оптимизации UIColor возвращает объект только с 2 компонентами, потому что ему не нужен другой. (Это стало возможным благодаря механизму кластеризации классов).

Возможно, поэтому ваш код показывает некоторые различия между этими двумя цветами.

Другие вопросы по тегам