Дарт, почему не появится моя фигура?
Я пытаюсь сделать так, чтобы в каждой позиции моя мышь сгенерировала черный круг, но я не могу показать его, я знаю, что получаю информацию, но я понятия не имею, почему мои вещи не ' не появляется? Есть ли какой-то метод перекраски, который мне не хватает? Я пробовал довольно много вещей, которые я не очень понимаю, как requestAnimation
будет работать здесь.
Что я делаю неправильно?
import 'dart:html';
import 'dart:async';
import 'package:polymer/polymer.dart';
CanvasElement canvas = document.querySelector('#myPaintCanvas');
CanvasRenderingContext2D context = canvas.getContext('2d');
//circle deminsions
var centerX;
var centerY;
var radius = 15;
var PI = 3.14;
void requestRedraw(){
window.requestAnimationFrame(scribble());
}
void scribble(pointX, pointY){
print("MouseX: " + pointX.toString() + " MouseY: " + pointY.toString());
context.arc(pointX, pointY, radius, 0, 2 * PI, false);
context.fillStyle = 'black';
context.fill();
context.strokeStyle = '#003300';
context.stroke();
}
void main(){
canvas.onMouseDown.listen((onDown){
StreamSubscription mouseMoveStream = canvas.onMouseMove.listen((onData){
scribble(onData.client.x, onData.client.y);
});
//to end my stream when the mouse is up
canvas.onMouseUp.listen((onData) => mouseMoveStream.cancel());
});
}
1 ответ
Скорее всего, у вас возникла проблема с масштабированием из-за несоответствия между фактическим размером рисунка холста и его размером в качестве элемента DOM (canvas.width = 500;
а также canvas.style.width="500px";
)
Исправлено масштабирование + некоторые дополнительные исправления:
import 'dart:html';
import 'dart:async';
CanvasElement canvas = document.querySelector('#myPaintCanvas');
CanvasRenderingContext2D context;
//circle deminsions
var centerX;
var centerY;
var radius = 15;
var PI = 3.14;
void scribble(pointX, pointY) {
print("MouseX: " + pointX.toString() + " MouseY: " + pointY.toString());
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.beginPath();
context.arc(pointX, pointY, radius, 0, 2 * PI, false);
context.fillStyle = 'black';
context.fill();
context.strokeStyle = '#003300';
context.stroke();
context.closePath();
}
void main() {
canvas.width = 500;
canvas.style.width="500px";
canvas.height = 500;
canvas.style.height="500px";
context = canvas.getContext('2d');
canvas.onMouseDown.listen((onDown) {
StreamSubscription mouseMoveStream = canvas.onMouseMove.listen((onData) {
var rec = canvas.getBoundingClientRect();
scribble(onData.client.x- rec.left, onData.client.y - rec.top);
});
//to end my stream when the mouse is up
document.onMouseUp.listen((onData) => mouseMoveStream.cancel());
});
}
я добавил context.clearRect
чтобы было ясно, где находится круг. context.beginPath();
а также context.closePath();
необходимы для предотвращения мостов между кругами. document.onMouseUp
вместо canvas.onMouseUp
устраняет проблему, когда кнопка мыши отпускается за пределами холста.