Слияние изображения с двумя разными изображениями
Это в основном те приложения для редактирования фотографий, где вы можете редактировать изображение с помощью другой маленькой иконки или фотографии.
Я хочу иметь возможность взять изображение (из галереи или прямо с камеры) и отредактировать его с другим изображением, которое пользователь может свободно перемещать, чтобы позволить ему разместить изображение в любом месте.
Я понятия не имею, как на самом деле позволить пользователю перемещать значок / изображение, чтобы они могли сместить изображение в желаемое положение и сохранить его в одном изображении.
Разбивка о том, как это должно работать:
Выбрать изображение - пользователь может выбрать изображение из камбуза, который он хочет отредактировать, ИЛИ, если у него нет снятого изображения, он должен сосредоточиться на камере и получить снятое изображение.
Редактировать изображение - Теперь пользователь может выбрать изображения, которые он хочет добавить на основное изображение, и после того, как все редактирование будет завершено, окончательное изображение будет сохранено в хранилище.
Есть и другие вопросы по поводу переполнения стека, но они не являются ответами или решениями.
1 ответ
Используйте код ниже для перемещения изображения.
Matrix matrix = new Matrix();
Matrix savedMatrix = new Matrix();
PointF startPoint = new PointF();
PointF midPoint = new PointF();
float oldDist = 1f;
static final int NONE = 0;
static final int DRAG = 1;
static final int ZOOM = 2;
int mode = NONE;
imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
ImageView view = (ImageView) v;
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
startPoint.set(event.getX(), event.getY());
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(midPoint, event);
mode = ZOOM;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x,
event.getY() - startPoint.y);
} else if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist / oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x,
midPoint.y);
}
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
return true;
}
@SuppressLint("FloatMath")
private float spacing(MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
}
private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {
float x = event.getX(0) + event.getX(1);
float y = event.getY(0) + event.getY(1);
point.set(x / 2, y / 2);
}
});