Обобщенная потеря костей для сегментации
Я изо всех сил пытаюсь реализовать обобщенную потерю костей для Caffe
как Python Layer
, который рассчитывает потери для субтомов. Я надеюсь получить некоторую помощь здесь. Или, по крайней мере, если есть какой-либо код, пожалуйста, поделитесь ссылкой.
У меня есть 5 ярлыков (0: фон и ярлыки1:4
для объектов). Поскольку я получаю патч из 3D-данных, некоторые из подобъемов содержат только фон. Как рассчитать потерю игральных костей для этих подразделов?
Почему в этой строке кода для создания One-hot
ярлык, автор выделил фоновые подсчеты вокселей?
Рассчитываем ли мы перекрытие объема для фоновых вокселей тоже?