Не удается найти атрибут в импортированном файле

Я пытаюсь сделать интерфейс кнопки для моей программы, которая импортируется как rlg. В rlg имеется система графического отображения, в которой можно измерять и обновлять две переменные в процессе генерации симуляции. Я хочу иметь возможность сделать эти две переменные селективными, поэтому я создал словарь graphLines в методе main() класса rlg, в котором каждый выбор строки в раскрывающемся меню выступает в качестве ключа. Однако я не могу получить к нему доступ и получить сообщение об ошибке: AttributeError: у объекта 'function' нет атрибута 'graphLines'. Может кто-нибудь увидеть, что я делаю не так.

from Tkinter import *
import runlivegraph3 as rlg

def run():
    rlg.main()

def setLine1(name):
    rlg.main.Line1data = rlg.main.graphLines[name] #graphlines is a dictionary in runlivegraph3 main method

def setLine2(name):
    rlg.main.Line2data = rlg.main.graphLines[name]


root = Tk()

var1 = StringVar()
var1.set("select graph line 1 data") #initial variable in drop down menu, each string is a key in the graphLines dictionary
op1 = OptionMenu(root, var1, 'Political attacks in turn',
                 'Ethnic attacks in turn',
                 'Total attacks in turn',
                 'Ethnic attacks as a percentage of total attacks',
                 'Political attacks as a percentage of total attacks',
                 'Group 1 ethnic antagonism',
                 'Group 2 ethnic antagonism',
                 command = setLine1).pack()


var2 = StringVar()
var2.set("select graph line 2 data") #initial variable in drop down menu
op2 = OptionMenu(root, var2, 'Political attacks in turn',
                 'Ethnic attacks in turn',
                 'Total attacks in turn',
                 'Ethnic attacks as a percentage of total attacks',
                 'Political attacks as a percentage of total attacks',
                 'Group 1 ethnic antagonism',
                 'Group 2 ethnic antagonism',
                 command = setLine2).pack()
butn = Button(root, text = 'run',  command = run)
butn.pack()
root.mainloop() 

это функция main() программы, которую я импортирую в программу кнопки Tkinter

from matplotlib.pylab import *
import sys, random, time, csv
def main():

IDs = {}
boardDims = (20,20)
Line1data = None
Line2data = None
turnLimit = 40
pause = 0.0001

ethnicPred = []
politicalPred = []
totalAttacks = []
generation = []
data1 = []
data2 = []
data3 = []
ethAnt1 = []
ethAnt2 = []
polAnt1 = []
polAnt2 = []
EthnicAttacksInTurn = []
PoliticalAttacksInTurn = []
TotalAttacksInTurn = []
ProportionEth = []
ProportionPol = []


board = make_board(boardDims)

finallyAddAgents(IDs, board, boardDims)
splitAgents(IDs)
setRemainingPolitics(IDs)
setPoliticalAntagonism(IDs)

turn = 0
line1, = plot(turn, 0, 'b')  #initialise lines
line2, = plot(turn, 0, 'r')
running = 1
while running:
    ion()   #sets up graph base and axes
    axes()
    xlim(0,turnLimit)
    ylim(0,30)
    if turn == turnLimit: running = 0
    print_board3(IDs, board, boardDims)
    print 'turn ', str(turn)
    polAttackTurn = []
    ethAttackTurn = []
    AllAgentsPerformActions(IDs, board,turn,ethnicPred, politicalPred,
                            totalAttacks,polAttackTurn,ethAttackTurn)

    totalAttackTurn = sum(ethAttackTurn) + sum(polAttackTurn)
    if totalAttackTurn != 0:
        propEth = (sum(ethAttackTurn)*100)/totalAttackTurn
        propPol = (sum(polAttackTurn)*100)/totalAttackTurn        
    if totalAttackTurn == 0:
        propEth = 0
        propPol = 0
    TotalAttacksInTurn.append(totalAttackTurn)
    EthnicAttacksInTurn.append(sum(ethAttackTurn))
    PoliticalAttacksInTurn.append(sum(polAttackTurn))
    ProportionEth.append(propEth)
    ProportionPol.append(propPol)



    k =  sum(politicalPred)
    j = sum(ethnicPred)
    #f = sum(totalAttacks)
    #print k, j, f
    data1.append(j)
    data2.append(k)
    #data3.append(f)
    generation.append(turn)
    for agent in IDs.values():
        if agent.group == '1':
            ethAnt1.append(agent.antagonism['2'])
            break
    for agent in IDs.values():
        if agent.group == '2':
            ethAnt2.append(agent.antagonism['1'])
            break
    for agent in IDs.values():
        if agent.politics == 'A':
            polAnt1.append(agent.polAntagonism['B'])
            break
    for agent in IDs.values():
        if agent.politics == 'B':
            polAnt2.append(agent.polAntagonism['A'])
            break
    #this is the dictionary i am trying to access from the Tkinter button program
    graphLines = {'Political attacks in turn':sum(polAttackTurn),
              'Ethnic attacks in turn':sum(ethAttackTurn),
              'Total attacks in turn':totalAttackTurn,
              'Ethnic attacks as a percentage of total attacks': propEth,
              'Political attacks as a percentage of total attacks': propPol,
              'Group 1 ethnic antagonism': ethAnt1[-1],
              'Group 2 ethnic antagonism': ethAnt2[-1]}

        line1.set_ydata(append(line1.get_ydata(), Line1data))
        line1.set_xdata(append(line1.get_xdata(), turn))
        line2.set_ydata(append(line2.get_ydata(), Line2data))
        line2.set_xdata(append(line2.get_xdata(), turn))
        draw()
        turn += 1 

1 ответ

Я решил, что лучше превратить мой комментарий в ответ, так что я здесь.

Вы путаетесь между разницей между переменными и атрибутами, поэтому я объясню разницу на нескольких примерах. Ваш вопрос на самом деле не вопрос импорта, а больше о области видимости и объектно-ориентированном программировании (ООП).

(например, 1) Чтобы установить локальную переменную внутри функции, вы можете сделать:

def spam():
    eggs = 5

(например, 2) Чтобы установить атрибут для объекта функции (который обычно не так логичен), вы можете сделать:

def spam():
    pass
spam.eggs = 5

Хотя они могут показаться похожими, их эффект сильно отличается. В первом примере eggs является локальной переменной внутри функции spam, Локальные переменные создаются, доступны и изменяются только в пределах их определяющей функции.

def spam():
    eggs = 5
print spam.eggs

приведет к ошибке, однако

def spam():
    pass
spam.eggs = 5
print spam.eggs

не буду. Во втором примере eggs является атрибутом функции (объекта) spam, Он может быть создан, доступен и изменен как внутри метода объекта, так и вне объекта, но не внутри самой функции как локальной переменной (также потому, что функция не знает о своем существовании, пока не будет полностью определена). Следовательно, следующее вызовет ошибку:

def spam():
    print eggs
spam.eggs = 5
spam()

так как eggs является атрибутом, а не локальной переменной.

Если вы знакомы с ООП, вот несколько расширений:

Первый пример будет эквивалентен:

class Spam(object):
    def __init__(self):
        eggs = 5

в то время как второй пример будет эквивалентен:

class Spam(object):
    def __init__(self):
        self.eggs = 5

С точки зрения ООП, отличие состоит в том, что первый устанавливает локальную переменную, а второй устанавливает переменную экземпляра. Пытаюсь сделать Spam().eggs в первом классе не имеет смысла, а во втором - может.

В заключение,

Чтобы решить вашу проблему, либо определите нужные переменные вне функции, либо используйте global ключевое слово, чтобы показать, что они являются глобальными. Пример использования:

def spam():
    global eggs
    eggs = 5
spam()
print eggs  # Prints 5
Другие вопросы по тегам