Unity2D Как сделать так, чтобы шипы появлялись случайно и бесконечно
Я делаю бесконечную раннер-игру для Android, и я хочу, чтобы мои спайки появлялись случайным образом, поэтому каждый пробег уникален, но я не знаю, как это сделать, я подумал, может быть, я могу использовать повторение Invoke и использовать случайное время, чтобы порождать их, но это может привести к путанице их вверх Вот следующая картина, чтобы вы могли получить всю идею
Задний план повторяется в обратном направлении, чтобы выглядело так, как будто кролик перемещает единственный код, который у меня есть для шипов - это одна строка в обновлении
transform.Translate (Vector3.left * SpikesSpeed);