Есть ли альтернатива для 2d и 3d векторов в C++?
Я писал приложение, критически важное для производительности, и мне нужно часто использовать 3d-векторы, однако многие из моих друзей говорят, что 3d-и 2d-векторы не являются хорошей производительностью, и я должен проверить альтернативы. Так есть ли реализация, критичная по производительности (во многих случаях для выполнения расчетов требуется всего лишь мс), которая делает то, что делают 3d и 2d векторы?