Некоторые вопросы, касающиеся 2d Vectors, C++
Этот 2-й вектор используется для удержания игрового поля для тральщика. Я хочу создать двумерный вектор struct cell, в котором есть несколько переменных "state", содержащих всю информацию, необходимую для создания игрового поля (я создаю базовую игру тральщика для запуска в командной строке, очень элементарную, просто хочу получить лучшее понимание классов). Прежде всего, что я делаю неправильно, когда пытаюсь передать вектор в функцию void? И как мне получить доступ к отдельным переменным для чтения и записи в них? Я знаю, что это может быть необычно (можно решить с помощью массивов), но я бы хотел сделать это немного по-другому. Я просматривал различные форумы, но люди, похоже, не используют этот подход. Спасибо, парни.
РЕДАКТИРОВАТЬ: я пытаюсь сделать с помощью вектора ячеек в основном 3 вектора в 1, так что я могу одновременно использовать информацию в разных состояниях, чтобы проверить, были ли выполнены различные условия, когда игрок делает ход (то есть проверить, там есть мина, или было ли это место уже открыто / отмечено / немаркировано и т. д.) Пожалуйста, дайте мне знать, если приведенный ниже код не позволяет выполнить то, что я хочу достичь.
код:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void gameboard(vector<vector<int>> &stateboard)
struct cell
{
int state; //( 0 hidden, 1 revealed, 2 marked)
int value; //(-1 mine, 0 no surrounding, # > 0
bool isMine;
};
void gameboard(vector<vector<int>> &stateboard)
{
}
int main()
{
int columns = 10;
int rows = 10;
vector <vector<cell> > gameboard(rows, vector<cell>(columns));
gameboard(&gameboard);
return 0;
}
извините, ребята, этот кусок кода даже не начинает напоминать схему, которая есть у меня в Xcode, я просто пытался представить вопрос в более понятном виде и набросал его вместе.
новый код:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct cell
{
int state; //( 0 hidden, 1 revealed, 2 marked)
int value; //(-1 mine, 0 no surrounding, # > 0
bool isMine;
};
void game_state(vector<vector<cell>> &stateboard)
{
}
int main()
{
int columns = 10;
int rows = 10;
vector <vector<cell> > gameboard(rows, vector<cell>(columns));
game_state(gameboard);
return 0;
}
Я думаю, что одно и то же имя для функции и вектора отбрасывало Xcode, поэтому я изначально сделал ссылку на игровое поле, но теперь я понимаю, почему это глупо. Теперь, когда это работает, как я могу специально читать и писать только в переменную bool isMine? Я не прошу вас сделать это полностью, но основная строка кода, показывающая мне, как получить доступ к этой конкретной части, очень бы мне помогла. Я неправильно это понимаю?
1 ответ
Надеюсь, это поможет вам:
#include <iostream>
#include <vector>
// your columns and rows are equal,
//and they should no change, so i think better to do them const
const int BOARD_SIZE = 10;
struct cell {
int state;
int value;
bool isMine;
};
void game_state(std::vector < std::vector <cell > > &stateboard) {
}
int main (){
std::vector < std::vector <cell > > gameboard;
//I give more preference to initialize matrix like this
gameboard.resize(BOARD_SIZE);
for (int x = 0; x < BOARD_SIZE; x++) {
gameboard[x].resize(BOARD_SIZE);
for (int y = 0; y < BOARD_SIZE; y++) {
// and this is an example how to use bool is mine
// here all cells of 10x10 matrix is false
// if you want place mine in a first cell just change it
// to gameboard[0][0].isMine = true;
gameboard[x][y].isMine = false;
}
}
game_state(gameboard);
return 0;
}