ExecutionEngineException: попытка JIT-метода компиляции
public class StaticDataContainer<T> where T : IStaticData {
protected static Dictionary<int, T> data;
public static void init(string jsonString){
//It work fine in Unity,But in Xcode iOS,it will show an error below:
//ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method
//'System.Collections.Generic.Dictionary`2<int, AD>:.ctor ()'
//while running with --aot-only.
data = new Dictionary<int, T> ();
Я имею в виду: http://answers.unity3d.com/questions/250803/executionengineexception-attempting-to-jit-compile.html
Ваше приложение использует некоторый универсальный тип, который был пропущен во время компиляции AOT. И решение: проблема обычно может быть решена путем включения "фиктивного" класса, который ссылается на отсутствующие типы.
Но я не знаю, что такое манекен. Как я могу решить это?
1 ответ
Вот как я это делаю. Я создаю файл с именем AOTDummy.cs в проекте со следующей структурой (адаптированной для вашей задачи):
public static class AOTDummy
{
public static void Dummy()
{
System.Collections.Generic.Dictionary<int, AD> dummy01;
}
}