Многократная отправка с использованием дженериков
Я пытаюсь абстрагироваться от реализации моего интерфейса, предоставляя фабрику / конструктор с использованием обобщений. Тем не менее, я сталкиваюсь с проблемой множественных отправок и обобщений C# во время выполнения, которые делают что-то странное.
Основной сценарий - я определил несколько интерфейсов:
public interface IAddressModel
{
}
public interface IUserModel
{
}
Затем у меня есть фабричный класс для возврата реальных реализаций:
public class Factory
{
public T BuildModel<T>()
{
return BuildModel(default(T));
}
public object BuildModel(object obj)
{
//this is here because the compiler will complain about casting T to
//the first inteface parameter in the first defined BuildModel method
return null;
}
public IAddressModel BuildModel(IAddressModel iModel)
{
//where AddressModel inherits from IAddressModel
return new AddressModel();
}
public IUserModel BuildModel(IUserModel iModel)
{
//where UserModel inherits from IUserModel
return new UserModel();
}
}
Проблема в том, когда фабрика называется так: new Factory().BuildModel<IAddressModel>()
Метод BuildModel(...), который отправляется во время выполнения из обобщений, всегда является наименее производной формой T, в этом случае всегда объектом.
Однако, если вы позвоните new Factory().BuildModel(default(IAddressModel));
правильный метод отправляется (скорее всего потому, что это делается во время компиляции). Кажется, что динамическая диспетчеризация с обобщениями не проверяет методы для самого производного типа, даже если вызываемый метод должен быть одинаковым независимо от того, выполняется ли он во время компиляции или во время выполнения. В идеале я хотел бы сделать методы BuildModel(...) закрытыми и предоставлять только общий метод. Есть ли другой способ получить динамическую диспетчеризацию для вызова правильного метода во время выполнения? Я пытался изменить BuildModel<>()
внедрение в return BuildModel((dynamic)default(T))
но это приводит к ошибке времени выполнения из-за невозможности определить, какой метод отправить. Есть ли способ сделать это с контравариантностью и большим количеством интерфейсов?
2 ответа
Вы можете сделать отправку самостоятельно, основываясь на типе аргумента. T
:
public class Factory
{
private Dictionary<Type, Func<object>> builders = new Dictionary<Type, Func<object>>
{
{ typeof(IAddressModel), BuildAddressModel },
{ typeof(IUserModel), BuildUserModel }
};
public T Build<T>()
{
Func<object> buildFunc;
if (builders.TryGetValue(typeof(T), out buildFunc))
{
return (T)buildFunc();
}
else throw new ArgumentException("No builder for type " + typeof(T).Name);
}
private static IAddressModel BuildAddressModel()
{
return new AddressModel();
}
private static IUserModel BuildUserModel()
{
return new UserModel();
}
}
Текущее состояние кода требует явного преобразования для компиляции.
public T BuildModel<T>()
{
return (T)BuildModel(default(T));
}
BuildModel рассматривает T полиморфно как объект. BuildModel
не знает, что Т является IAddressModel
или IUserModel
если вы не определите такое ограничение:
public T BuildModel<T>() where T: IAddressModel
{
Console.WriteLine(typeof(T));
return (T)BuildModel(default(T));
}
Теперь компилятор имеет достаточно информации, чтобы признать, что T является IAddressModel
, Но то, что вы ищете, для object
стать более производным параметром (ковариантным), который не является типобезопасным. Другими словами, C# не поддерживает ковариантные типы параметров, потому что он не является безопасным типом.
Вы все еще можете достичь фабричного поведения с помощью условной логики:
public T BuildModel<T>()
{
T result = default(T);
if (typeof(T) == typeof(IAddressModel))
result = (T)BuildModel((IAddressModel)result);
else if (typeof(T) == typeof(IUserModel))
result = (T)BuildModel((IUserModel)result);
return result;
}