Насколько быстро удаляется карта, которая содержит динамически выделенную память в качестве значения?
Карта состоит из строки в качестве ключа и объектов A в качестве значения. Функция clear() из std::map/std::unordered_map не будет вызывать деструктор. Я должен позаботиться о том, чтобы освободить память от себя, когда я хочу очистить карту. Это только один способ освободить память с помощью цикла for? Код:
#include <iostream>
#include <unordered_map>
class A
{
public:
A() { std::cout << "A()" << std::endl; }
~A() { std::cout << "~A()" << std::endl; }
};
int main ()
{
std::unordered_map<std::string, const A*> mymap = { {"house",new A()}, {"car", new A()}, {"grapefruit", new A()} };
//mymap.clear();//won`t call destructor
for(const auto &i : mymap)
delete i.second; //dealocate value
mymap.clear(); //clear whole object from tha map
}
Можно ли сделать это быстрее, например, без использования цикла for?
2 ответа
Решение
Ага! использование unique_ptr
и автоматизировать это.
(Обратите внимание, как я перевел const A*
в std::unique_ptr<const A>
)
#include <iostream>
#include <memory>
#include <unordered_map>
class A {
public:
A() { std::cout << "A()" << std::endl; }
~A() { std::cout << "~A()" << std::endl; }
};
int main() {
std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<const A>> mymap;
mymap["house"] = std::make_unique<A>();
mymap["car"] = std::make_unique<A>();
mymap["grapefruit"] = std::make_unique<A>();
mymap.clear(); // Will call destructor!
}
Используйте карту std::unique_ptr
и просто clear()
Это. Или просто подержи A
объекты на карте, а не указатели.