IOS родной плагин для универсальной архитектуры

У меня есть проект в Unity3d, который использует родной плагин iOS, который я сделал в Xcode. Я использую Unity3d v4.6.2 с опцией Scripting Backend в IL2CPP и опцией Architecture в "Universal". Когда я запускаю проект на своем ipod5, он работает, но когда я хочу заархивировать его, у меня появляются ссылки на ошибки с моей библиотекой:

Undefined symbols for architecture arm64

с предупреждением, которое говорит

file was built for archive which is not the architecture being linked (arm64)

Моя конфигурация библиотеки следующая

http://imgur.com/AvbBYFo

и мой список симуляторов iOS

http://imgur.com/XlSojzT

Я пробую их все, и никто не работает

Когда я запускаю команду

lipo -info mylib.a

Я вижу следующую информацию

input file mylib.a is not a fat file
Non-fat file: mylib.a is architecture: x86_64

Мне нужен мой проект для всей архитектуры, но я не знаю, что еще нужно настроить.

Спасибо за вашу помощь

0 ответов

Другие вопросы по тегам