Исправление устаревшего кода C++: класс Iterator
Как часть задания для класса структур данных, я пытаюсь заставить его работать более чем десятилетний код. Код находится здесь: http://www.brpreiss.com/books/opus4/
(И всем пользователям здесь, которые в ужасе от такого плохого дизайна, наберитесь духа - это домашнее задание, цель которого якобы состоит в том, чтобы заставить работать чужой код. Я не защищаю его использование.)
Здесь автор определил класс Stack и связанный с ним Iterator:
#ifndef STACK_H
#define STACK_H
#include "linkList.h"
#include "container.h"
class Stack : public virtual Container
{
public:
virtual Object& Top () const = 0;
virtual void Push (Object&) = 0;
virtual Object& Pop () = 0;
};
class StackAsLinkedList : public Stack
{
LinkedList<Object*> list;
class Iter;
public:
StackAsLinkedList () : list() {}
~StackAsLinkedList() { Purge(); }
//
// Push, Pop and Top
//
void Push(Object& object);
Object& Pop() override;
Object& Top() const override;
int CompareTo(Object const& obj) const;
//
// purge elements from, and accept elements onto, the list
//
void Purge();
void Accept (Visitor&) const;
friend class Iter;
};
class StackAsLinkedList::Iter : public Iterator
{
StackAsLinkedList const& stack;
ListElement<Object*> const* position;
public:
Iter (StackAsLinkedList const& _stack) : stack(_stack) { Reset(); }
//
// determine whether iterator is pointing at null
//
bool IsDone() const { return position == 0; }
//
// overloaded dereference and increment operator
//
Object& operator*() const;
void operator++();
void Reset() { position = stack.list.Head(); }
};
#endif
Я не уверен, какова цель здесь, потому что попытка создания экземпляра StackAsLinkedList::Iter, как и ожидалось, даст ошибку, потому что она является частной. Кроме того, автор не использует итератор, который он только что реализовал для стека в следующем примере, который вместо этого использует итератор, определенный в родительском классе Stack, называемом Container, для обхода стека и печати значений:
StackAsLinkedList stack;
Iter& i = stack.NewIterator();
stack.Push(*new Int(1) ); //type "Int" is a Wrapper for primitive "int"
stack.Push(*new Int(2) );
...
while ( ! outIter.IsDone() )
{
cout << *outIter << endl;
++outIter;
}
...
Но когда он создает stack.NewIterator(), просмотр вызова метода в контейнере показывает:
virtual Iterator& NewIterator () const { return *new NullIterator (); }
Таким образом, условие в операторе while всегда будет неудачным и, следовательно, тело никогда не выполнится.
Это наводит меня на мысль, что я должен реализовать другой метод NewIterator для Stack, но я не уверен, каким должно быть возвращаемое значение ( *new StackAsLinkedList::Iter(_stack)?).
Есть идеи?
1 ответ
Добавление следующего метода в StackAsLinkedList, похоже, решило проблему:
Iterator& StackAsLinkedList::NewIterator() const
{
return *new Iter(*this);
}
Кроме того, порядок назначения в main() также был проблемой. Это, кажется, исправить это:
StackAsLinkedList stack;
stack.Push(*new Int(1) ); //type "Int" is a Wrapper for primitive "int"
stack.Push(*new Int(2) );
...
Iter& i = stack.NewIterator();
while ( ! outIter.IsDone() )
{
cout << *outIter << endl;
++outIter;
}
Я понимаю, что это решение не является идеальным - в идеале я должен рефакторинг или, что еще лучше, просто начать все сначала (или просто использовать STL). Но, как я сказал выше, цель состояла в том, чтобы просто скомпилировать этот материал и работать в течение ограниченного периода времени. Итак, чтобы повторить то, что сказали другие: пожалуйста, не используйте этот код!