Чередование WPF-блоков для создания апертуры

Я пытаюсь сделать анимацию диафрагмы камеры в WPF. У меня это в основном работает, но я сталкиваюсь с проблемой z-порядка.

Есть 8 лезвий. 1 до 2, 2 до 3 и т.д...

Но лезвие 8 должно быть сверху 7, а не 1. Я пытался решить эту проблему с помощью отсечения, но не смог заставить его работать. На следующем рисунке показано, что я пытаюсь сделать.

Есть ли способ получить элементы управления с преобразованием рендера с помощью родственных элементов управления с преобразованием рендера? Я хотел бы просто сказать лезвию 8, что оно обрезано лезвием 1.

0 ответов

Другие вопросы по тегам