CSCore: как применить эффект во время захвата звука
Прежде всего: я уже нашел этот вопрос: возможно ли захватить аудиовыход и применить к нему эффекты?, Но это не отвечает на мой вопрос.
Моя проблема: я спросил, как записать аудиовыход с помощью cscore несколько месяцев назад: C# запись звука со звуковой карты. Все это прекрасно работает, но теперь я хотел бы расширить свое приложение. Я хотел бы предложить возможность применять эффекты к записанному аудио в режиме реального времени. Я уже нашел эту документацию: http://cscore.codeplex.com/wikipage?title=Build%20a%20source%20chain&referringTitle=Documentation но она просто показывает, как применять эффекты к воспроизведению. Я ищу подсказку или документацию о том, как это сделать. Я почти уверен, что мне чего-то не хватает, но я действительно не знаю, как преобразовать захват в нечто вроде воспроизведения?
1 ответ
Вы на правильном пути. Построение цепочки источников - это хороший подход. Вы можете просто конвертировать ISoundIn
объект к источнику звука с помощью SoundInSource
-класс ( SoundInSource). Я изменил код из последнего вопроса:
using (WasapiCapture capture = new WasapiLoopbackCapture())
{
//if nessesary, you can choose a device here
//to do so, simply set the device property of the capture to any MMDevice
//to choose a device, take a look at the sample here: http://cscore.codeplex.com/
//initialize the selected device for recording
capture.Initialize();
//create a wavewriter to write the data to
using (WaveWriter w = new WaveWriter("dump.wav", capture.WaveFormat))
{
//convert the ISoundIn object into an audio source
//make sure, that the ISoundIn object is already initialized
var captureSource = new SoundInSource(capture){ FillWithZeros = false };
//build any source chain
var echoEffect = new DmoEchoEffect(captureSource);
int read = 0;
var buffer = new byte[echoEffect.WaveFormat.BytesPerSecond]; //buffer to read from the source chain
captureSource.DataAvailable += (s, e) =>
{
while ((read = echoEffect.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) //read all available data from the source chain
{
w.Write(buffer, 0, read); //write the read data to the wave file
}
};
//start recording
capture.Start();
Console.ReadKey();
//stop recording
capture.Stop();
}
}