Как и какую аннотацию следует использовать для изменения POJO для получения необходимого XML
Мне нужно сгенерировать и XML, как в следующем фрагменте кода, где кроме firstName, middleName и lastName будет много (около 50) элементов для игрока. Для этого XML мне нужно иметь POJO, которые будут использоваться для генерации XML с использованием JAXB. Поскольку элементы player не только имеют значения, но и имеют атрибуты, и, согласно моему пониманию, я не могу объявить свойства внутри классов проигрывателей примитивных типов, а каждый элемент будет классом.
<Players>
<Player>
<FirstName id="001">Mahendra</FirstName>
<MiddleName id="002">Singh</MiddleName>
<LastName id="003">Dhoni</LastName>
</Player>
</Player>
Но я не хочу создавать эти 50 классов, а думаю, что у меня есть один класс, который можно использовать для всех этих свойств проигрывателя, но в этом случае сгенерированный XML будет выглядеть так:
<Players>
<Player>
<Property id="001">
<Name>FirstName</Name>
<Value>Mahendra</Value>
</Property>
<Property id="002">
<Name>MiddleName</Name>
<Value>Sing</Value>
</Property>
<Property id="003">
<Name>LastName</Name>
<Value>Dhoni</Value>
</Property>
</Player>
</Player>
Что именно я хочу здесь, так это способ присвоить имя тегу "Свойство" со значением свойства "Имя", которое находится внутри класса "Свойство", а не иметь два дочерних элемента, а именно. В поле "Имя" и "Значение" отображается только значение "Значение". Я имею в виду, как это можно получить
<FirstName id="001">Mahendra</FirstName>
Помимо
<Property id="001">
<Name>FirstName</Name>
<Value>Mahendra</Value>
</Property>
с наличием POJO как:
Players.java
class Players { List<Player> player; //and getter setter }
Player.java
class Player { List<Property> property; // and getter setter }
Property.java
class Property { String name; String value; String id; }
Я не использовал здесь никаких аннотаций, потому что мне нужно знать, что поместить туда, чтобы получить то, что я хочу.:)
1 ответ
К этому времени вы, наверное, уже решили это, но занятие было забавным, и у меня было немного свободного времени.
Создайте класс в пакете com.quick с именем StepByStep, удалите весь сгенерированный код IDE (очистите файл) перед продолжением.
Сначала добавьте пакет снова
package com.quick;
Сначала добавьте импорт
import java.io.*;
import java.util.*;
import javax.xml.bind.*;
import javax.xml.bind.annotation.*;
import javax.xml.bind.annotation.adapters.*;
import javax.xml.parsers.*;
import org.w3c.dom.*;
import org.w3c.dom.Element;
Теперь добавьте несколько классов
class Player {List<Property> property = new ArrayList<>();}
class Property {
String id, name, value;
public Property(String id, String name, String value) {
this.id = id;
this.name = name;
this.value = value;
}
}
@XmlRootElement
@XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD) // or write the get and set methods
class Players {
@XmlJavaTypeAdapter(PlayerTypeAdapter.class) // dont worry about this line
List<Player> player;
}
Теперь добавьте класс XmlAdapter (PlayerTypeAdapter), это самая важная часть, если вы уже знаете, как работает @XmlJavaTypeAdapter, и вам нужно только знать, как поместить произвольный xml в фокус элемента здесь
class PlayerTypeAdapter extends XmlAdapter<Object, Player> {
private DocumentBuilder documentBuilder;
public PlayerTypeAdapter() {
try {
documentBuilder = DocumentBuilderFactory.newInstance().newDocumentBuilder();
} catch (Exception e) {
}
}
@Override
public Player unmarshal(Object v) throws Exception {
Player p = new Player();
NodeList c = ((Element) v).getChildNodes();
for (int i = 0; i < c.getLength(); i++) {
Node n = c.item(i);
if (!(n instanceof Element)) continue;
Element e = (Element) n;
p.property.add(new Property(e.getAttribute("id"),
e.getTagName(), e.getTextContent()));
}
return p;
}
@Override
public Object marshal(Player v) throws Exception {
Document document = documentBuilder.newDocument();
Element root = document.createElement("dummy");
if (v.property != null) for (Property p : v.property) {
Element propertyNode = document.createElement(p.name);
propertyNode.setAttribute("id", p.id);
propertyNode.setTextContent(p.value);
root.appendChild(propertyNode);
}
return root;
}
}
И, наконец, добавьте класс StepByStep с его основным методом (просто для проверки нашего кода)
public class StepByStep {
public static void main(String[] args) throws JAXBException {
// context, marshaller and unmarshaller
JAXBContext context = JAXBContext.newInstance(Players.class, Player.class, Property.class);
Marshaller marshaller = context.createMarshaller();
marshaller.setProperty(Marshaller.JAXB_FORMATTED_OUTPUT, true);
Unmarshaller unmarshaller = context.createUnmarshaller();
// lets fill dummy players
Players p = new Players();
p.player = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Player e = new Player();
e.property.add(new Property("001", "FirstName", "Mahendra"));
e.property.add(new Property("002", "MiddleName", "Sing"));
e.property.add(new Property("003", "LastName", "Dhoni"));
p.player.add(e);
}
// marshal p (original)
ByteArrayOutputStream os1 = new ByteArrayOutputStream();
marshaller.marshal(p, os1);
byte[] ba1 = os1.toByteArray();
Players q = (Players) unmarshaller.unmarshal(new ByteArrayInputStream(ba1));
// marshal q (copy)
ByteArrayOutputStream os2 = new ByteArrayOutputStream();
marshaller.marshal(q, os2);
byte[] ba2 = os2.toByteArray();
// both q and p should be the same
System.out.println(new String(ba1));
System.out.println(new String(ba2));
}
}