Ошибка сегментации 11 | Приложение CGEventTap прекращает обработку событий мыши через произвольное время.
Цель этого приложения - запускать в фоновом режиме 24/7 и блокировать мышь в центре экрана. Он предназначен для работы с рядом флеш-программ, имитирующих движения мыши в стиле джойстика. Я уже пытался использовать другие методы, встроенные в Какао / Кварц, чтобы добиться этого, и ни один из них не работал для моей цели, поэтому я должен это делать.
Я пытался выяснить, почему после, казалось бы, случайного промежутка времени, эта программа просто перестает ограничивать мышь. Программа не выдает ошибку или что-то в этом роде, она просто перестает работать. Экран принудительного выхода СДЕЛАЕТ "Не отвечает", однако, многие из моих сценариев изменения мыши, включая этот, всегда читаются как "не отвечает", и они продолжают работать.
Вот код:
code removed, check below for updated code.
Окончательное обновление
Кен Томасес дал мне правильный ответ, я обновил свой код, основываясь на его предложениях. Вот последний код, который я получил, чтобы работать без нареканий (он работал без перерыва 12+ часов, прежде чем я его вручную остановил):
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <CoreMedia/CoreMedia.h>
int screen_width, screen_height;
struct event_tap_data_struct {
CFMachPortRef event_tap;
float speed_modifier;
};
CGEventRef
mouse_filter(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, struct event_tap_data_struct *);
int
screen_res(int);
int
main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
screen_width = screen_res(0);
screen_height = screen_res(1);
CFRunLoopSourceRef runLoopSource;
CGEventMask event_mask = kCGEventMaskForAllEvents;
CGSetLocalEventsSuppressionInterval(0);
CFMachPortRef eventTap;
struct event_tap_data_struct event_tap_data = {eventTap,0.2};
eventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap, kCGHeadInsertEventTap, 0, event_mask, mouse_filter, &event_tap_data);
event_tap_data.event_tap = eventTap;
if (!eventTap) {
NSLog(@"Couldn't create event tap!");
exit(1);
}
runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, event_tap_data.event_tap, 0);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);
CGEventTapEnable(event_tap_data.event_tap, true);
CFRunLoopRun();
CFRelease(eventTap);
CFRelease(runLoopSource);
[pool release];
exit(0);
}
int
screen_res(int width_or_height) {
NSRect screenRect;
NSArray *screenArray = [NSScreen screens];
unsigned screenCount = (unsigned)[screenArray count];
for (unsigned index = 0; index < screenCount; index++)
{
NSScreen *screen = [screenArray objectAtIndex: index];
screenRect = [screen visibleFrame];
}
int resolution_array[] = {(int)CGDisplayPixelsWide(CGMainDisplayID()),(int)CGDisplayPixelsHigh(CGMainDisplayID())};
if(width_or_height==0){
return resolution_array[0];
}else {
return resolution_array[1];
}
}
CGEventRef
mouse_filter(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, struct event_tap_data_struct *event_tap_data) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
if (type == kCGEventTapDisabledByTimeout || type == kCGEventTapDisabledByUserInput) {
CGEventTapEnable(event_tap_data->event_tap,true);
return event;
} else if (type == kCGEventMouseMoved || type == kCGEventLeftMouseDragged || type == kCGEventRightMouseDragged || type == kCGEventOtherMouseDragged){
CGPoint point = CGEventGetLocation(event);
NSPoint old_point;
CGPoint target;
int tX = point.x;
int tY = point.y;
float oX = screen_width/2;
float oY = screen_height/2;
float dX = tX-oX;
float dY = tY-oY;
old_point.x = floor(oX); old_point.y = floor(oY);
dX*=2, dY*=2;
tX = round(oX + dX);
tY = round(oY + dY);
target = CGPointMake(tX, tY);
CGWarpMouseCursorPosition(old_point);
CGEventSetLocation(event,target);
}
[pool release];
return event;
}
(первое) обновление:
Программа все еще не работает, но я запустил ее как исполняемый файл и получил код ошибки.
Когда это заканчивается, консоль регистрирует "Ошибка сегментации: 11".
Я пытался выяснить, что это значит, однако это, по-видимому, впечатляюще широкий термин, и мне еще предстоит отточить что-то полезное.
Вот новый код, который я использую:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <CoreMedia/CoreMedia.h>
int screen_width, screen_height;
struct event_tap_data_struct {
CFMachPortRef event_tap;
float speed_modifier;
};
CGEventRef
mouse_filter(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, struct event_tap_data_struct *);
int
screen_res(int);
int
main(int argc, char *argv[]) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
screen_width = screen_res(0);
screen_height = screen_res(1);
CFRunLoopSourceRef runLoopSource;
CGEventMask event_mask;
event_mask = CGEventMaskBit(kCGEventMouseMoved) | CGEventMaskBit(kCGEventLeftMouseDragged) | CGEventMaskBit(kCGEventRightMouseDragged) | CGEventMaskBit(kCGEventOtherMouseDragged);
CGSetLocalEventsSuppressionInterval(0);
CFMachPortRef eventTap;
CFMachPortRef *eventTapPtr = &eventTap;
struct event_tap_data_struct event_tap_data = {*eventTapPtr,0.2};
eventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap, kCGHeadInsertEventTap, 0, event_mask, mouse_filter, &event_tap_data);
if (!eventTap) {
NSLog(@"Couldn't create event tap!");
exit(1);
}
runLoopSource = CFMachPortCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, eventTap, 0);
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), runLoopSource, kCFRunLoopCommonModes);
CGEventTapEnable(eventTap, true);
CFRunLoopRun();
CFRelease(eventTap);
CFRelease(runLoopSource);
[pool release];
exit(0);
}
int
screen_res(int width_or_height) {
NSRect screenRect;
NSArray *screenArray = [NSScreen screens];
unsigned screenCount = (unsigned)[screenArray count];
for (unsigned index = 0; index < screenCount; index++)
{
NSScreen *screen = [screenArray objectAtIndex: index];
screenRect = [screen visibleFrame];
}
int resolution_array[] = {(int)CGDisplayPixelsWide(CGMainDisplayID()),(int)CGDisplayPixelsHigh(CGMainDisplayID())};
if(width_or_height==0){
return resolution_array[0];
}else {
return resolution_array[1];
}
}
CGEventRef
mouse_filter(CGEventTapProxy proxy, CGEventType type, CGEventRef event, struct event_tap_data_struct *event_tap_data) {
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
if (type == kCGEventTapDisabledByTimeout || type == kCGEventTapDisabledByUserInput) {
CGEventTapEnable(event_tap_data->event_tap,true);
}
CGPoint point = CGEventGetLocation(event);
NSPoint old_point;
CGPoint target;
int tX = point.x;
int tY = point.y;
float oX = screen_width/2;
float oY = screen_height/2;
float dX = tX-oX;
float dY = tY-oY;
old_point.x = floor(oX); old_point.y = floor(oY);
dX*=2, dY*=2;
tX = round(oX + dX);
tY = round(oY + dY);
target = CGPointMake(tX, tY);
CGWarpMouseCursorPosition(old_point);
CGEventSetLocation(event,target);
[pool release];
return event;
}
1 ответ
Вам нужно повторно включить ваше событие, когда оно получает kCGEventTapDisabledByTimeout
или же kCGEventTapDisabledByUserInput
,
Обновление: вот ваши строки и как они (не работают):
CFMachPortRef eventTap; // uninitialized value
CFMachPortRef *eventTapPtr = &eventTap; // pointer to eventTap
struct event_tap_data_struct event_tap_data = {*eventTapPtr,0.2}; // dereferences pointer, copying uninitialized value into struct
eventTap = CGEventTapCreate(kCGHIDEventTap, kCGHeadInsertEventTap, 0, event_mask, mouse_filter, &event_tap_data); // sets eventTap but has no effect on event_tap_data