Имитация нажатия клавиш с помощью Swift
Я ищу способ имитировать нажатия клавиш в OSX. Я нашел другое решение ( имитация нажатия клавиш для системных клавиш) с использованием Objective-C, но мне нужно сделать это с помощью Swift. Как я могу адаптировать CGEventCreateKeyboardEvent?
4 ответа
Код этого связанного ответа довольно легко конвертируется в код Swift, однако есть несколько ошибок, о которых вам нужно позаботиться в процессе:
CGEventSourceCreate
занимает CGEventSourceStateID
, который является typealiase для UInt32
, но такие постоянные, как kCGEventSourceStateHIDSystemState
определяются как Int
так что вам придется их разыгрывать, т.е. CGEventSourceStateID(kCGEventSourceStateHIDSystemState)
, Аналогично с CGEventFlags
,
CGEventSourceCreate
а также CGEventCreateKeyboardEvent
вернуть Unmanaged<CGEventSource>
(или же Unmanaged<CGEvent>
). Сгенерированный автоматически Swift API для Core Graphics не знает, нужно ли вам возвращать возвращаемые объекты или нет, поэтому вам нужно проверить документы API для этих вызовов, а затем использовать takeRetainedValue()
или же takeUnretainedValue()
в соответствии с возвращаемым значением, чтобы преобразовать их в базовый тип, с которым вы хотите работать.
Наконец, они возвращают неявно развернутые необязательные параметры, поэтому вам нужно решить, хотите ли вы проверить nils или просто жить с волнением взрывов во время выполнения, если они когда-нибудь вернутся.
Учитывая все, что довольно просто включить Objective-C в этом ответе, демонстрируя нажатие клавиши Cmd-Space для Swift, я просто попытался вставить это в пустое приложение, и оно работало нормально:
(хотя я не проверял документацию по API на предмет правильности или нет сохранения)
let src = CGEventSourceCreate(CGEventSourceStateID(kCGEventSourceStateHIDSystemState)).takeRetainedValue()
let cmdd = CGEventCreateKeyboardEvent(src, 0x38, true).takeRetainedValue()
let cmdu = CGEventCreateKeyboardEvent(src, 0x38, false).takeRetainedValue()
let spcd = CGEventCreateKeyboardEvent(src, 0x31, true).takeRetainedValue()
let spcu = CGEventCreateKeyboardEvent(src, 0x31, false).takeRetainedValue()
CGEventSetFlags(spcd, CGEventFlags(kCGEventFlagMaskCommand));
CGEventSetFlags(spcd, CGEventFlags(kCGEventFlagMaskCommand));
let loc = CGEventTapLocation(kCGHIDEventTap)
CGEventPost(loc, cmdd)
CGEventPost(loc, spcd)
CGEventPost(loc, spcu)
CGEventPost(loc, cmdu)
Работа со Swift 3
let src = CGEventSource(stateID: CGEventSourceStateID.hidSystemState)
let cmdd = CGEvent(keyboardEventSource: src, virtualKey: 0x38, keyDown: true)
let cmdu = CGEvent(keyboardEventSource: src, virtualKey: 0x38, keyDown: false)
let spcd = CGEvent(keyboardEventSource: src, virtualKey: 0x31, keyDown: true)
let spcu = CGEvent(keyboardEventSource: src, virtualKey: 0x31, keyDown: false)
spcd?.flags = CGEventFlags.maskCommand;
let loc = CGEventTapLocation.cghidEventTap
cmdd?.post(tap: loc)
spcd?.post(tap: loc)
spcu?.post(tap: loc)
cmdu?.post(tap: loc)
Свифт 3
Для меня значения шестнадцатеричного ключа, такие как: 0x124, не работали, но простой UInt 124 сделал свое дело!
Хорошую коллекцию кодов клавиш можно найти здесь! Этот фрагмент кода копирования-вставки имитирует нажатие клавиши со стрелкой вправо. Измените номер ключа для того, что вы хотите имитировать:
// Simulate Right Arrow keypress
let rightArrowKeyCode: UInt16 = 124
let keyDownEvent = CGEvent(keyboardEventSource: nil, virtualKey: rightArrowKeyCode, keyDown: true)
keyDownEvent?.flags = CGEventFlags.maskCommand
keyDownEvent?.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)
let keyUpEvent = CGEvent(keyboardEventSource: nil, virtualKey: rightArrowKeyCode, keyDown: false)
keyUpEvent?.flags = CGEventFlags.maskCommand
keyUpEvent?.post(tap: CGEventTapLocation.cghidEventTap)
Обновление: не работает под macOS Mojave.
Я сделал это для проекта Swift 4, не забывайте, что песочница в приложении не позволяет приложению отправлять нажатия клавиш, как это, поэтому его нужно отключить. Это означает, что ваше приложение будет запрещено в AppStore.
import Foundation
class FakeKey {
static func send(_ keyCode: CGKeyCode, useCommandFlag: Bool) {
let sourceRef = CGEventSource(stateID: .combinedSessionState)
if sourceRef == nil {
NSLog("FakeKey: No event source")
return
}
let keyDownEvent = CGEvent(keyboardEventSource: sourceRef,
virtualKey: keyCode,
keyDown: true)
if useCommandFlag {
keyDownEvent?.flags = .maskCommand
}
let keyUpEvent = CGEvent(keyboardEventSource: sourceRef,
virtualKey: keyCode,
keyDown: false)
keyDownEvent?.post(tap: .cghidEventTap)
keyUpEvent?.post(tap: .cghidEventTap)
}
}
Комбинация ответов для стимулирования сочетания клавиш / горячих клавиш. Swift 5.1
let source = CGEventSource(stateID: CGEventSourceStateID.hidSystemState)
let cmdKey: UInt16 = 0x38
let numberThreeKey: UInt16 = 0x14
let cmdDown = CGEvent(keyboardEventSource: source, virtualKey: cmdKey, keyDown: true)
let cmdUp = CGEvent(keyboardEventSource: source, virtualKey: cmdKey, keyDown: false)
let keyThreeDown = CGEvent(keyboardEventSource: source, virtualKey: numberThreeKey, keyDown: true)
let keyThreeUp = CGEvent(keyboardEventSource: source, virtualKey: numberThreeKey, keyDown: false)
fileprivate func testShortcut() {
let loc = CGEventTapLocation.cghidEventTap
cmdDown?.flags = CGEventFlags.maskCommand
cmdUp?.flags = CGEventFlags.maskCommand
keyThreeDown?.flags = CGEventFlags.maskCommand
keyThreeUp?.flags = CGEVentFlags.maskCommand
cmdDown?.post(tap: loc)
keyThreeDown?.post(tap: loc)
cmdUp?.post(tap: loc)
keyThreeUp?.post(tap: loc)
}
Написанное вручную может содержать ошибки.