Как сделать слегка измененный класс AutoResetEvent?
Мне нужен класс синхронизации, который ведет себя точно так же, как класс AutoResetEvent, но с одним небольшим исключением:
Вызов метода Set() должен освободить все ожидающие потоки, а не только один.
Как я могу построить такой класс? У меня просто нет идей?
- Мартин.
5 ответов
Большое спасибо за все ваши мысли и замечания, которые я прочитал с большим интересом. Я провел еще несколько поисков здесь, на Stackru, и внезапно я нашел это, которое оказалось именно тем, что я искал. Сокращая его до двух необходимых мне методов, я получил небольшой класс:
public sealed class Signaller
{
public void PulseAll()
{
lock (_lock)
{
Monitor.PulseAll(_lock);
}
}
public bool Wait(TimeSpan maxWaitTime)
{
lock (_lock)
{
return Monitor.Wait(_lock, maxWaitTime);
}
}
private readonly object _lock = new object();
}
и он делает именно то, что должен! Я поражен, что решение может быть таким простым, и я люблю такую простоту. Оно прекрасно. Спасибо, Мэтью Уотсон!
- Мартин.
Итак, у вас есть несколько потоков, выполняющих.WaitOne(), и вы хотите их освободить?
Используйте класс ManualResetEvent, и все ожидающие потоки должны освободиться...
Если на событие ссылаются все потоки в общем поле или свойстве, вы можете заменить общее поле или свойство новым не сигнализированным событием, а затем сообщить о старом. Это имеет определенную стоимость, так как вы будете регулярно создавать новые объекты синхронизации, но это будет работать. Вот пример того, как я это сделаю:
public static class Example
{
private static volatile bool stopRunning;
private static ReleasingAutoResetEvent myEvent;
public static void RunExample()
{
using (Example.myEvent = new ReleasingAutoResetEvent())
{
WaitCallback work = new WaitCallback(WaitThread);
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(work, i.ToString());
}
Thread.Sleep(500);
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
Example.myEvent.Set();
Thread.Sleep(5000);
}
Example.stopRunning = true;
Example.myEvent.Set();
}
}
private static void WaitThread(object state)
{
while (!Example.stopRunning)
{
Example.myEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread {0} is released!", state);
}
}
}
public sealed class ReleasingAutoResetEvent : IDisposable
{
private volatile ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
public void Set()
{
ManualResetEvent eventToSet = this.manualResetEvent;
this.manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
eventToSet.Set();
eventToSet.Dispose();
}
public bool WaitOne()
{
return this.manualResetEvent.WaitOne();
}
public bool WaitOne(int millisecondsTimeout)
{
return this.manualResetEvent.WaitOne(millisecondsTimeout);
}
public bool WaitOne(TimeSpan timeout)
{
return this.manualResetEvent.WaitOne(timeout);
}
public void Dispose()
{
this.manualResetEvent.Dispose();
}
}
Ниже приведено еще одно более легкое решение, которое вы можете попробовать использовать класс Monitor для блокировки и разблокировки объектов. Тем не менее, я не так доволен историей очистки для этой версии ReleasingAutoResetEvent, так как Monitor может содержать ссылку на нее и поддерживать ее в течение неопределенного времени, если она не утилизирована должным образом.
Есть несколько ограничений / ошибок с этой реализацией. Во-первых, поток, который создает этот объект, будет единственным, кто сможет сигнализировать об этом с помощью вызова Set; другие потоки, которые пытаются сделать то же самое, получат исключение SynchronizationLockException. Во-вторых, поток, который его создал, никогда не сможет успешно ожидать его, поскольку он уже владеет блокировкой. Это будет эффективным решением, если у вас есть ровно один управляющий поток и несколько других ожидающих потоков.
public static class Example
{
private static volatile bool stopRunning;
private static ReleasingAutoResetEvent myEvent;
public static void RunExample()
{
using (Example.myEvent = new ReleasingAutoResetEvent())
{
WaitCallback work = new WaitCallback(WaitThread);
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(work, i.ToString());
}
Thread.Sleep(500);
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
Example.myEvent.Set();
Thread.Sleep(5000);
}
Example.stopRunning = true;
Example.myEvent.Set();
}
}
private static void WaitThread(object state)
{
while (!Example.stopRunning)
{
Example.myEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("Thread {0} is released!", state);
}
}
}
public sealed class ReleasingAutoResetEvent : IDisposable
{
private volatile object lockObject = new object();
public ReleasingAutoResetEvent()
{
Monitor.Enter(this.lockObject);
}
public void Set()
{
object objectToSignal = this.lockObject;
object objectToLock = new object();
Monitor.Enter(objectToLock);
this.lockObject = objectToLock;
Monitor.Exit(objectToSignal);
}
public void WaitOne()
{
object objectToMonitor = this.lockObject;
Monitor.Enter(objectToMonitor);
Monitor.Exit(objectToMonitor);
}
public bool WaitOne(int millisecondsTimeout)
{
object objectToMonitor = this.lockObject;
bool succeeded = Monitor.TryEnter(objectToMonitor, millisecondsTimeout);
if (succeeded)
{
Monitor.Exit(objectToMonitor);
}
return succeeded;
}
public bool WaitOne(TimeSpan timeout)
{
object objectToMonitor = this.lockObject;
bool succeeded = Monitor.TryEnter(objectToMonitor, timeout);
if (succeeded)
{
Monitor.Exit(objectToMonitor);
}
return succeeded;
}
public void Dispose()
{
Monitor.Exit(this.lockObject);
}
}
Вы можете попробовать две вещи.
Используя объект Barrier, добавьте также условно добавленные потоки и сигнализируя их.
Другим может быть использование настройки подписчика издателя, как в RX. Каждый поток ожидает объекта, который он передает в коллекцию. Когда вы хотите вызвать цикл "set" поверх снимка, вызовите set для каждого члена.
Или вы можете попробовать медведей.