Как использовать анонимные классы Kotlin в качестве аргументов для нативных функций JavaScript?
Я устанавливаю уровень взаимодействия для этого класса ThreeJS, и конструктор класса принимает объект, который используется для установки свойств.
//PointCloudMaterial.js
THREE.PointCloudMaterial = function ( parameters ) {
THREE.Material.call( this );
this.color = new THREE.Color( 0xffffff );
this.map = null;
this.size = 1;
this.sizeAttenuation = true;
this.vertexColors = THREE.NoColors;
this.fog = true;
this.setValues( parameters );
};
Вот что я хотел бы сделать в Котлине: возможно ли использовать аномальные объекты в моде? Первоначально я думал о создании объекта, эквивалентного возможным периметрам для передачи, проблема в том, что он переопределит текущие значения, а это не то, чего я хочу.
//Interop Layer
native("THREE.PointCloudMaterial")
public class PointCloudMaterial(parameters: object) { } //This doesn't compile "Type Expected"
//Example usage
var sizeObject = object {
var size: Double = size
}
PointCloudMaterial(sizeObject);
1 ответ
Решение
Тип безопасного решения может выглядеть так:
native
val <T> undefined: T = noImpl
class PointCloudMaterialParameters (
val color: Int = undefined,
val opacity: Double = undefined,
//val map: THREE.Texture = undefined,
val size: Double = undefined,
//val blending: THREE.NormalBlending = undefined,
val depthTest: Boolean = undefined,
val depthWrite: Boolean = undefined,
val vertexColors: Boolean = undefined,
val fog: Boolean = undefined
)
fun main(args : Array<String>) {
println(PointCloudMaterialParameters(size = 2.0))
}
native("THREE.PointCloudMaterial")
public class PointCloudMaterial(parameters: PointCloudMaterialParameters)
//Example usage
PointCloudMaterial(PointCloudMaterialParameters(size = 2.0))
Другое решение, которое короче, но не является безопасным типом:
native("THREE.PointCloudMaterial")
public class PointCloudMaterial(parameters: Any)
//Example usage
PointCloudMaterial(object { val size = 2.0 })
PS Мы постараемся упростить этот случай в будущем.