Реализация фильтра Собела в Java - нормализация значений
Я хочу реализовать Sobel Filter самостоятельно (на самом деле нет красивой реализации). Но после выполнения свертки я понятия не имею, как рассчитать значения RGB.
Предположение: серое масштабированное изображение
double [][] sobel_x = { { -1, 0, 1}, { -2, 0, 2}, { -1, 0, 1} }; double [][] sobel_y = { { 1, 2, 1}, { 0, 0, 0}, {-1, -2, 1} }; for(int y=1; y<image.getHeight()-1; y++) { for(int x=1; x<image.getWidth()-1; x++) { Color a = new Color(image.getRGB(x-1, y-1)); Color b = new Color(image.getRGB(x, y-1)); Color c = new Color(image.getRGB(x+1, y-1)); Color d = new Color(image.getRGB(x-1, y)); Color e = new Color(image.getRGB(x, y)); Color f = new Color(image.getRGB(x+1, y)); Color g = new Color(image.getRGB(x-1, y+1)); Color h = new Color(image.getRGB(x, y+1)); Color i = new Color(image.getRGB(x+1, y+1)); double pixel_x = (sobel_x[0][0] * a.getRed()) + (sobel_x[0][1] * b.getRed()) + (sobel_x[0][2] * c.getRed()) + (sobel_x[1][0] * d.getRed()) + (sobel_x[1][1] * e.getRed()) + (sobel_x[1][2] * f.getRed()) + (sobel_x[2][0] * g.getRed()) + (sobel_x[2][1] * h.getRed()) + (sobel_x[2][2] * i.getRed()); double pixel_y = (sobel_y[0][0] * a.getRed()) + (sobel_x[0][1] * b.getRed()) + (sobel_x[0][2] * c.getRed()) + (sobel_y[1][0] * d.getRed()) + (sobel_x[1][1] * e.getRed()) + (sobel_x[1][2] * f.getRed()) + (sobel_y[2][0] * g.getRed()) + (sobel_x[2][1] * h.getRed()) + (sobel_x[2][2] * i.getRed()); //Here it is possible to get values between [-1020, 1020] //How to going on //int rgb = (int) Math.sqrt(pixel_x*pixel_x+pixel_y*pixel_y); //int rgbAsInt = (int)(65536 * rgb + 256 * rgb + rgb); } }
2 ответа
Одна из моих идей - сделать линейное преобразование. Например, минимальное значение пикселя в полученном изображении было -998, а максимальное - 1000. Таким образом, вы можете соответствовать от -998 до 0 и от 1000 до 255, а затем получить соотношение между шкалой (-998,1000) и масштаб (0,255) и нормализовать все значения от [-998,1000] до [0,255].
Следующая область изображения имеет градиент оси X 1:
1 2 3
1 2 3
1 2 3
Применяя этот фильтр к нему -
-1 0 1
-2 0 2
-1 0 1
- дает результат 8. Таким образом, градиенты X и Y масштабируются по этому коэффициенту.
Вам нужно решить, какой максимальный градиент вы хотите представить в выходном изображении; назовите это "gr_max". Градиенты X и Y должны быть привязаны к этому значению:
float gr_x, gr_y, gr_max = 16;
gr_x /= (gr_max * 8);
gr_y /= (gr_max * 8);
if (gr_x > 1)
gr_x = 1;
if (gr_x < -1)
gr_x = -1;
if (gr_y > 1)
gr_y = 1;
if (gr_y < -1)
gr_y = -1;
Затем, если вы хотите, чтобы ваши выходные значения RGB были в диапазоне [0, 255] -
int pixel_x = lround((gr_x + 1) * 255/2),
pixel_y = lround((gr_y + 1) * 255/2);