Можете ли вы сделать метод частью действия установщика по умолчанию в переменной свойства?

Если у вас есть несколько свойств, которые реализуют один и тот же метод в установщике, есть ли способ сделать его частью установщика по умолчанию?

Если у меня есть несколько свойств, которые вызывают Filter() когда они установлены, есть ли способ вставить его в "базовый сеттер", чтобы у меня не было Filter() позвонить в каждый сеттер?

private string _MyVal1;
public string MyVal1 {
    get {
        return _MyVal1;
    }
    set {
        _MyVal1 = value;
        Filter();
        OnPropertyChanged("MyVal1");
    }
}

private string _MyVal2;
public string MyVal2 {
    get {
        return _MyVal2;
    }
    set {
        _MyVal2 = value;
        Filter();
        OnPropertyChanged("MyVal2");
    }
}

private string _MyValN;
public string MyValN {
    get {
        return _MyValN;
    }
    set {
        _MyValN = value;
        Filter();
        OnPropertyChanged("MyValN");
    }
}

Так это превращается в это:

private string _MyValN;
public string MyValN {
    get {
        return _MyValN;
    }
    set : FilterSetter {
        _MyValN = value;
        OnPropertyChanged("MyValN");
    }
}

2 ответа

Решение

Другой способ сделать это - использовать перехват, подобный тому, который обеспечивается платформой Unity. При перехвате ваш класс реализует интерфейс, и вы скажете платформе, что каждый раз, когда метод вызывается для классов, реализующих этот интерфейс, запускайте эти перехватчики. Ваш код перехватчика может посмотреть, имеет ли префикс вызываемого метода set_. Код перехватчика выполняется один раз на пути к функции и один раз на обратном пути. На обратном пути вы можете заставить перехватчик вызывать метод filter (конечно, если он определен в интерфейсе).

Конкретный пример:

Получить необходимую библиотеку

Используйте NuGet для добавления расширений Unity и Unity в ваш проект

Определите ваш интерфейс для перехвата: SomeObject.cs

using System;

namespace InterceptSetter
{
    interface ISomeObject
    {
        string SomeProperty { get; set; }
        void Filter();
    }

    public class SomeObject : ISomeObject
    {
        public string SomeProperty { get; set; }

        public void Filter()
        {
            Console.Out.WriteLine("Filter Called");
        }
    }
}

Определите свое поведение при перехвате: SetterCallsFilterMethodBehavior.cs

using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace InterceptSetter
{
    /// <summary>
    /// See http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660871(v=pandp.20).aspx
    /// See http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647107.aspx
    /// </summary>
    class SetterCallsFilterMethodBehavior : IInterceptionBehavior
    {
        public IEnumerable<Type> GetRequiredInterfaces()
        {
            // we dont need anything
            return new[] { typeof(ISomeObject) };
        }

        public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextInterceptionBehaviorDelegate getNext)
        { // Do not intercept non-setter methods
            if (!input.MethodBase.Name.StartsWith("set_"))
                return getNext()(input, getNext);

            IMethodReturn msg = getNext()(input, getNext);

            // post processing. this is where we call filter
            if (input.Target is ISomeObject)
            {
                (input.Target as ISomeObject).Filter();
            }

            return msg;
        }

        /// <summary>
        /// We always execute
        /// </summary>
        public bool WillExecute
        {
            get { return true; }
        }
    }
}

Написать тестовую консольную программу: Program.cs

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension;
using System;

namespace InterceptSetter
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            UnityContainer container = new UnityContainer();

            container.AddNewExtension<Interception>();
            container.RegisterType<ISomeObject, SomeObject>(
                      new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),
                      new InterceptionBehavior<SetterCallsFilterMethodBehavior>());

            // we must get our instance from unity for interception to occur
            ISomeObject myObject = container.Resolve<ISomeObject>();
            myObject.SomeProperty = "Hello Setter";

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

Запустив это, вы увидите, что перехватчик фактически вызывает метод filter (который выводит на консоль).

Unity - не единственная структура внедрения / перехвата зависимостей (google PostSharp). Единство - это то, с чем я знаком, так что этот пример использует.

Источники / Смотрите также:

  1. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff660871(v=pandp.20).aspx - Хорошая диаграмма, изображающая поток перехвата
  2. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff647107.aspx - излишнее количество деталей, показывающих различные методы перехвата

Вы можете создать универсальный метод установки и вызывать его из каждого метода установки:

private void Set<T>(ref T field, T value, string propertyName)
{
    field = value;
    Filter();
    OnPropertyChanged(propertyName);
}

Тогда ваши свойства выглядят так:

public string SomeProperty
{
    get { return this.someField; }
    set
    {
        Set(ref this.someField, value, "SomeProperty");
    }
}
Другие вопросы по тегам